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Linux 6.+ の ls104x 上バージョン NXPはLS104Xチップ向けにLinux 6.0以上の上位バージョンを公式に提供しているのでしょうか?ダウンロードリンクを教えてもらえますか? Re: ls104x higher version of Linux 6.+ 以下のリンクをご参照ください。 https://github.com/nxp-qoriq/yocto-sdk ブランチ バージョン 斜鼻 YP 6.0-lf-6.18.20 ウィンラッター YP 5.3-lf-6.18.2 ウォルナスカー YP 5.2-lf-6.12.49 スタイヘッド YP 5.1-lf-6.12.3 スカースギャップ YP 5.0-lf-6.6.52 ナンビルド YP 4.3-lf-6.6.3 ミックルドア YP 4.2–lf-6.1.55 ラングデール YP 4.1–lf-6.1.1
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仮想マシン vm mc908qg8 NXPはWindows 11でVMをサポートしていますか?VMを構築して、CW(クラシックIDE)v5.2をダウンロードして、Wiztronicsのバーナーボードを使いたいと思っています!これはNXPのソフトウェアで可能でしょうか?この行動を支持しますか!!!!!!! Re: virtual machine vm mc9s08qg8 Hello 仮想マシンの使用は推奨されません。仮想マシン内でIDE内でツールを動かす際に適切な機能を保証することはできません。 推奨される方法は、サポートされているOSにネイティブインストールし、対応するバージョンを使うことです。この場合、Windows 11のCodeWarriorバージョンは11.1です よろしくお願いいたします。
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MC33XS2410 - NRND Status Hello! We are currently working on a design that will include proportional solenoid drivers for a 24V automotive environment. The MC33XS2410 is a great fit for us, and we even acquired the evaluation board for pre-design testing. However, we only recently noticed the NRND status on the product page on NXP's website, but nowhere else. Can you give me more details on this status? Is it really not recommended for new designs anymore? Do you have any alternatives we could consider for our application? Thanks in advance! Re: MC33XS2410 - NRND Status MC33XS2410 is NRND status. We don' t have pin to pin compatible part for recommend but for NXP high side switch parts please view them from below link: High Side Switches | NXP Semiconductors
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MC33XS2410 - NRND 状态 您好! 我们目前正在研究一种设计,该设计将包括用于 24V 汽车环境的比例电磁阀驱动器。MC33XS2410 非常适合我们,我们甚至还购买了评估板进行预设计测试。 然而,我们最近才在 NXP 网站的产品页面上注意到 NRND 状态,但在其他地方都没有注意到。 您能提供更多关于此情况的详细信息吗?真的不再推荐用于新设计了吗?对于我们的申请,您还有其他方案可以考虑吗? 提前致谢! Re: MC33XS2410 - NRND Status MC33XS2410 处于 NRND 状态。 我们没有引脚完全兼容的零件可供推荐,但您可以点击以下链接查看恩智浦半导体(NXP)高侧开关零件: 高边开关 | 恩智浦半导体
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RW612 - 送信電力の変更 - FRDM-RW612 - テストツール FRDM-RW612評価キットを使用する場合、テストツールでPHY1とPHY2のBLE送信電力を変更するにはどうすればよいですか? このツールはHCI cmd HCI_LE_Transmitter_Test [v4] の設定TXパワーをサポートしていないようです。  Tusisima_0-1786712544318.pngTusisima_0-1786712544318.pngTusisima_0-1786712544318.png https://www.bluetooth.com/wp-content/uploads/Files/Specification/HTML/Core-54/out/en/host-controller-interface/host-controller-interface-functional-specification.html#UUID-9b984fde-3e9f-05f3-d698-054ca618bcf3 NXPテストツール12(BLE HCI 5.0 16.1.xml) これは「HCI_LE_Transmitter_Test [HCI_LE_Transmitter_Test [v2]]」のように見えます。 Tusisima_1-1786712566404.pngTusisima_1-1786712566404.pngTusisima_1-1786712566404.png HCI_Read_Trasmit_Power_Level を使用して TX 電力を読み取る場合: タイプ[0] = 0x4 タイプ[1] = 0xC Tusisima_2-1786712798212.pngTusisima_2-1786712798212.pngTusisima_2-1786712798212.png Tusisima_3-1786712807179.pngTusisima_3-1786712807179.pngTusisima_3-1786712807179.png Re: RW612 - Changing TX power - FRDM-RW612 - Test Tool こんにちは、ダニエルさん。 パワーを変更でき、Nxp HCI APIでサポートされているHCI cmdの例を教えてもらえますか? Bgマーク Re: RW612 - Changing TX power - FRDM-RW612 - Test Tool こんにちは、 ツールが更新されていませんでした。 これを回避するために、生のHCIパケットを直接送信して送信出力を手動で設定する方法があります。 よろしくお願いいたします。 ダニエル。
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使用 1.8V 输出的外部振荡器驱动 RT117x 驱动 RTC_XTALI 是否可以使用1.8V直流电平的外部时钟驱动RTC_XTALI? 因为确保外部时钟与 VDD_SNVS_ANA 匹配会增加设计的复杂性。此外,1.8V 也低于时钟输入的绝对最大额定值。 Marwan_2-1786726380644.pngMarwan_2-1786726380644.pngMarwan_2-1786726380644.png Re: RT117x Driving RTC_XTALI using External oscillator with 1.8V output 嗨@Marwan , 如 MIMXRT1160/1170 处理器的硬件开发指南中所述,如果要将外部低频时钟馈送到 RTC_XTALI,则 RTC_XTALO 引脚必须保持未连接状态,或者由互补信号驱动。该强制时钟的逻辑电平不得超过 VDD_SNVS_DIG 电平。 此外,i.MX RT1170 交叉处理器数据手册指出,VDD_SNVS_DIG 的工作电压范围为 0.81 V 至 0.95 V,典型值为 0.85 V。 这意味着 1.8 V 的信号将超过 VDD_SNVS_DIG 电压等级。 最良好的问候, 巴勃罗 Re: RT117x Driving RTC_XTALI using External oscillator with 1.8V output 嗨@Pablo_Ramos 正如其他帖子中提到的,这些文件存在出入。 数据手册中指出,它是参考VDD_SNVS_ANA的。 亲切的问候, 马尔万 Re: RT117x Driving RTC_XTALI using External oscillator with 1.8V output 嗨@Marwan , 给您带来的不便,敬请谅解。 您的观察是正确的,我会在内部记录下来。 目前,请参考数据手册,并确保输入 RTC_XTALI 的外部时钟不超过 VDD_SNVS_ANA 供电电平。 在这种情况下,可以使用直流电平为 1.8V 的外部时钟振荡器,只要在设计中保证 VDD_SNVS_ANA 等于或高于 1.8V 即可。 此致, 巴勃罗 Re: RT117x Driving RTC_XTALI using External oscillator with 1.8V output 嗨@Pablo_Ramos , 谢谢你的回复。 1 - 有什么办法可以保证这一点吗? 由于该电源轨是内部产生的,而且没有说明它是否可编程。 2 - IC 批次之间是否存在 VDD_SNVS_ANA 差异? 此致敬礼, 马尔万
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RW612 - 更改发射功率 - FRDM-RW612 - 测试工具 使用 FRDM-RW612 评估套件时,如何在测试工具中更改 PHY1 和 PHY2 的 BLE TX 功率? 该工具似乎不支持在 HCI 命令HCI_LE_Transmitter_Test [ v4 ]中设置 TX 功率。 Tusisima_0-1786712544318.pngTusisima_0-1786712544318.pngTusisima_0-1786712544318.png https://www.bluetooth.com/wp-content/uploads/Files/Specification/HTML/Core-54/out/en/host-controller-interface/host-controller-interface-functional-specification.html#UUID-9b984fde-3e9f-05f3-d698-054ca618bcf3 NXP 测试工具 12 (BLE HCI 5.0 16.1.xml) 这看起来更像是“HCI_LE_Transmitter_Test [HCI_LE_Transmitter_Test [v2]]” Tusisima_1-1786712566404.pngTusisima_1-1786712566404.pngTusisima_1-1786712566404.png 使用 HCI_Read_Trasmit_Power_Level 读取 TX 功率时: 类型[0] = 0x4 类型[1] = 0xC Tusisima_2-1786712798212.pngTusisima_2-1786712798212.pngTusisima_2-1786712798212.png Tusisima_3-1786712807179.pngTusisima_3-1786712807179.pngTusisima_3-1786712807179.png Re: RW612 - Changing TX power - FRDM-RW612 - Test Tool 您好, 该工具未更新。 为了解决这个问题,您可以直接发送原始 HCI 数据包来手动设置 TX 功率。 问候, 丹尼尔。 Re: RW612 - Changing TX power - FRDM-RW612 - Test Tool 嗨,丹尼尔, 能否举例说明一个可以改变电源且受NXP HCI API支持的HCI命令? 背景马克
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Dual core communication S32K322 Hi everyone, I have started a dual-core project where both Core 0 and Core 1 are enabled. As a test, I have created an incrementing variable on each core. What is the recommended way to share or transfer this variable data from Core 1 to Core 0 (and vice versa)? Any examples or best practices using shared RAM would be greatly appreciated. microcontroller : NXPS32k322 IDE: S32 Design Studio RTD: v3 Debugger: PEMicro Thanks! Re: Dual core communication S32K322 Hi @db16122 I started working on a dual-core setup and verified that Core 0 and Core 1 are running by using counters. However, my main question is: how do I pass data from Core 1 to Core 0 and vice versa? Do you have an example related to data sharing between cores? Re: Dual core communication S32K322 I would recommend to use Inter-Platform Communication Framework (IPCF) https://www.nxp.com/design/design-center/software/automotive-software-and-tools/inter-platform-communication-framework-ipcf:IPCF Examples and trainings are included. Re: Dual core communication S32K322 How about add two counter for each M7 core? Once the M7 is running, the counter start to count and you can check the value if it is same or not. BTW, what is the purpose to check each core status? for safety reason? Re: Dual core communication S32K322 Hi @davidtosenovjan  According to the demo training, the IPCF Quick Start Guide includes a middleware block and driver, but they are not available in my configuration tool. configuration as in Demo training Stark__0-1786593975962.pngStark__0-1786593975962.pngStark__0-1786593975962.png configuration in my project Stark__1-1786594050143.pngStark__1-1786594050143.pngStark__1-1786594050143.png is there any-other way to share the data between the cores ? Re: Dual core communication S32K322 Please refer to UM12479: User Manual for S32K3 IPCF for 5.2 NXP S32 Design Studio Configuration Re: Dual core communication S32K322 Hi @db16122  Without IPCF driver, dual-core can communicate in S32K322? Re: Dual core communication S32K322 There are no direct communicated channel between two core physically.
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RW612 - Changing TX power - FRDM-RW612 - Test Tool How do we change BLE TX Power for PHY1 and PHY2 in the Test Tool when using the FRDM-RW612 eval-kit? It seams that the tool do not support the set TX power in the HCI cmd HCI_LE_Transmitter_Test [v4]  Tusisima_0-1786712544318.pngTusisima_0-1786712544318.pngTusisima_0-1786712544318.png https://www.bluetooth.com/wp-content/uploads/Files/Specification/HTML/Core-54/out/en/host-controller-interface/host-controller-interface-functional-specification.html#UUID-9b984fde-3e9f-05f3-d698-054ca618bcf3 NXP Test Tool 12 (BLE HCI 5.0 16.1.xml)  This looks more like "HCI_LE_Transmitter_Test [HCI_LE_Transmitter_Test [v2]]"  Tusisima_1-1786712566404.pngTusisima_1-1786712566404.pngTusisima_1-1786712566404.png When reading the TX power using HCI_Read_Trasmit_Power_Level: Type[0] = 0x4 Type[1] = 0xC Tusisima_2-1786712798212.pngTusisima_2-1786712798212.pngTusisima_2-1786712798212.png Tusisima_3-1786712807179.pngTusisima_3-1786712807179.pngTusisima_3-1786712807179.png Re: RW612 - Changing TX power - FRDM-RW612 - Test Tool Hi, The tool wasn't updated. To work around this, you can set the TX power manually by sending raw HCI packets directly. Regards, Daniel. Re: RW612 - Changing TX power - FRDM-RW612 - Test Tool Hi Daniel,  Can you give an example of a HCI cmd that can change the power and is supported by the Nxp HCI API? Bg Mark 
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デュアルコア通信S32K322 こんにちは、皆さん Core 0とCore 1の両方を有効にするデュアルコアプロジェクトを開始しました。テストとして、各コア上にインクリメントされる変数を作成しました。 Core 1からCore 0へ(またはその逆方向へ)この可変データを共有または転送するための推奨される方法は何ですか? 共有RAMの利用例やベストプラクティスがあれば、ぜひ教えていただきたいです。 マイクロコントローラ:NXPS32k322 IDE:S32 Design Studio RTD:v3 デバッガ:PEMicro ありがとう! Re: Dual core communication S32K322 こんにちは、@db16122さん デュアルコア構成での作業を開始し、カウンターを使用してコア0とコア1が動作していることを確認しました。しかし、私の主な疑問は、コア1からコア0へ、またその逆方向へデータをどのように渡せばよいかということです。コア間でのデータ共有に関する例はありますか? Re: Dual core communication S32K322 私はInter-Platform Communication Framework(IPCF)の使用をおすすめします https://www.nxp.com/design/design-center/software/automotive-software-and-tools/inter-platform-communication-framework-ipcf:IPCF 事例やトレーニングも含まれています。 Re: Dual core communication S32K322 M7コアごとにカウンターを2つ追加するのはどうでしょうか?M7が稼働するとカウンターがカウントされ始め、値が同じかどうかを確認できます。 ちなみに、各コアの状態を確認する目的は何ですか?セーフティ上の理由で? Re: Dual core communication S32K322 こんにちは@davidtosenovjan  デモトレーニングによると、IPCFクイックスタートガイドにはミドルウェアブロックとドライバが含まれていますが、私の設定ツールには含まれていません。 デモトレーニングの構成 Stark__0-1786593975962.pngStark__0-1786593975962.pngStark__0-1786593975962.png プロジェクトの設定 Stark__1-1786594050143.pngStark__1-1786594050143.pngStark__1-1786594050143.png コア間でデータを共有する他の方法はありますか? Re: Dual core communication S32K322 NXP S32 Design Studio 5.2 構成用の S32K3 IPCF ユーザーマニュアル (UM12479) を参照してください。 Re: Dual core communication S32K322 こんにちは、@db16122さん IPCFドライバーがなければ、デュアルコアはS32K322 CAN通信できますか? Re: Dual core communication S32K322 物理的に2つのコア間で直接通信されるチャネルはありません。
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RT117xが1.8V出力の外部発振器を使用してRTC_XTALIを駆動する DCレベルが1.8Vの外部クロックでRTC_XTALIを駆動することは可能でしょうか? 外部クロックの一致を確実にすることで設計の複雑さが増VDD_SNVS_ANAためです。また、1.8Vはクロック入力の絶対最大定格を下回っています。 Marwan_2-1786726380644.pngMarwan_2-1786726380644.pngMarwan_2-1786726380644.png Re: RT117x Driving RTC_XTALI using External oscillator with 1.8V output こんにちは、 @Marwan さん。 MIMXRT1160/1170プロセッサのハードウェア開発ガイドに記載されているように、外部低周波クロックをRTC_XTALIに入力したい場合は、RTC_XTALOピンは接続されていないか、補完信号で駆動される必要があります。この強制クロックの論理レベルは、VDD_SNVS_DIGレベルを超えてはならない。 さらに、i.MX RT1170クロスオーバープロセッサのデータシートには、VDD_SNVS_DIG動作電圧範囲が0.81Vから0.95V、典型的な値は0.85Vであると記載されています。 これは、1.8Vの信号がVDD_SNVS_DIG電圧レベルを超えることを意味します。 宜しくお願いします、 パブロ Re: RT117x Driving RTC_XTALI using External oscillator with 1.8V output こんにちは、 @Pablo_Ramos さん。 他の投稿でも触れられているように、文書には矛盾点があります。 データシートには、VDD_SNVS_ANAを参照していると記載されています。 敬具、 マルワン Re: RT117x Driving RTC_XTALI using External oscillator with 1.8V output こんにちは、 @Marwan さん。 ご迷惑をおかけして申し訳ございません。 ご指摘の通りです。社内で記録しておきます。 現時点では、データシートを参照して、RTC_XTALIへの外部クロックがVDD_SNVS_ANA電源レベルを超えないようにしてください。 この場合、設計上1.8V以上であることが保証されている限り、DCレベルが1.8Vの外部クロックを使用できますVDD_SNVS_ANA。 よろしくお願いします、 パブロ Re: RT117x Driving RTC_XTALI using External oscillator with 1.8V output こんにちは、 @Pablo_Ramos さん。 ご返信ありがとうございます。 1.それを保証する方法はありますか? この電源レールは内部で生成されるため、プログラム可能かどうかについては何も記載されていません。 2 - ICのバッチ間でVDD_SNVS_ANAに差異はありますか? 敬具 マルワン
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Looking for Plug & Trust MW v02.16.00 for SE050 Project Hello everyone, I am working on a security project integrating the EdgeLock SE050 with an ESP32 running ESP-IDF v4.1.2 over I2C. My goal is to read the device certificate from the SE050 using PlatformSCP03. The reference source code I am using was written specifically for Plug & Trust MW Release v02.16.00. However, I can no longer find this older version on the NXP portal. When I download the newer v3 or v4 packages, I consistently run into build errors on ESP-IDF due to directory structure changes, missing header files, and SSS_MALLOC incompatibilities. Does anyone happen to have an archive of Plug & Trust MW v02.16.00 or know where I can download this legacy version? Alternatively, any advice on how to compile this project with newer Middleware versions would be greatly appreciated. Thanks in advance Re: Looking for Plug & Trust MW v02.16.00 for SE050 Project Hello sir, Thank you for using our NXP products. Since this is a Secure Element, we highly recommend using the latest released version. I understand this isn't available for the ESP32, but please explore the possibility of implementing it yourself.
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SE050プロジェクト用のPlug and Trust MW v02.16.00を探しています こんにちは、みんな、 私はEdgeLock SE050とESP-IDF v4.1.2を実行するESP32を統合するセキュリティプロジェクトに取り組んでいますI2C経由。私の目標は、PlatformSCP03を使ってSE050からデバイス証明書を読み取ることです。 私が使用している参照ソースコードは、Plug & Trust MW Release v02.16.00 専用に作成されたものです。しかし、NXPポータルではこの古いバージョンはもう見つかりません。新しいv3やv4パッケージをダウンロードすると、ディレクトリ構造の変更、ヘッダーファイルの欠落、SSS_MALLOC互換性の欠如によりESP-IDFでビルドエラーが頻繁に発生します。 Plug & Trust MW v02.16.00のアーカイブをお持ちか、またはこのレガシー版をダウンロードできる場所をご存知の方はいらっしゃいますか?あるいは、より新しいミドルウェアバージョンでこのプロジェクトをコンパイルする方法について何かアドバイスがあれば、大変ありがたいです。 前もって感謝します Re: Looking for Plug & Trust MW v02.16.00 for SE050 Project お世話になります。 NXP製品のご利用ありがとうございます。 これはセキュアエレメントであるため、最新バージョンを使用することを強くお勧めします。ESP32では利用できないことは承知していますが、ご自身で実装できる可能性を探ってみてください。
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RT117x Driving RTC_XTALI using External oscillator with 1.8V output Is it possible to drive RTC_XTALI  with external clock with dc level of 1.8V? since ensuring that external clock match VDD_SNVS_ANA will increase the design complexity. Also 1.8V is below the absolute  maximum rating of clock inputs. Marwan_2-1786726380644.pngMarwan_2-1786726380644.pngMarwan_2-1786726380644.png Re: RT117x Driving RTC_XTALI using External oscillator with 1.8V output Hi @Marwan, As stated in the Hardware Development Guide for the MIMXRT1160/1170 Processor, if you want to feed an external low-frequency clock into RTC_XTALI, the RTC_XTALO pin must remain unconnected or be driven by a complementary signal. The logic level of this forcing clock must not exceed the VDD_SNVS_DIG level. Additionally, the i.MX RT1170 Crossover Processors Data Sheet states that VDD_SNVS_DIG has an operating voltage range of 0.81 V to 0.95 V, with a typical value of 0.85 V. This means that a 1.8 V signal would exceed the VDD_SNVS_DIG voltage level. Best Regard, Pablo Re: RT117x Driving RTC_XTALI using External oscillator with 1.8V output Hi @Pablo_Ramos  There is discrepency in the documents, as mention in other posts. The datasheet state that it is referenced to VDD_SNVS_ANA. Kind Regards, Marwan Re: RT117x Driving RTC_XTALI using External oscillator with 1.8V output Hi @Marwan, I apologize for the inconvenience. Your observation is correct, and I will remark this internally. For now, please refer to the datasheet and ensure that the external clock into RTC_XTALI does not exceed the VDD_SNVS_ANA supply level. In this case, an external clock with dc level of 1.8V oscillator may be used, as long as VDD_SNVS_ANA is guaranteed to be at or above 1.8 V in the design. Best Regards, Pablo Re: RT117x Driving RTC_XTALI using External oscillator with 1.8V output Hi @Pablo_Ramos, thanks for your reply, 1 - is there away to guarantee that? since this power rail is internally generated and there is no mention about whether is it programmable or not. 2 - is there a VDD_SNVS_ANA variance between IC batches? Kind regards, Marwan
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正在寻找适用于 SE050 项目的 Plug & Trust MW v02.16.00 大家好, 我正在开发一个网络安全项目,将 EdgeLock SE050 与运行 ESP-IDF v4.1.2 的 ESP32 集成在一起。通过 I2C。我的目标是使用 PlatformSCP03 从 SE050 读取设备证书。 我使用的参考源代码是专门为 Plug & Trust MW Release v02.16.00 编写的。但是,我在 NXP 门户网站上再也找不到这个旧版本了。当我下载较新的 v3 或 v4 软件包时,由于目录结构更改、缺少头文件和 SSS_MALLOC 不兼容,我总是遇到 ESP-IDF 的构建错误。 请问有人有 Plug & Trust MW v02.16.00 的存档吗?或者知道哪里可以下载这个旧版本吗?另外,如果您能提供一些关于如何使用较新版本的中间件编译此项目的建议,我们将不胜感激。 提前致谢 Re: Looking for Plug & Trust MW v02.16.00 for SE050 Project 您好,先生, 感谢您使用恩智浦的产品。 由于这是一个安全元件,我们强烈建议使用最新发布的版本。我知道ESP32不支持这个功能,但请您自行探索实现的可能性。
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双核通信 S32K322 大家好, 我已经启动了一个双核项目,其中核心 0 和核心 1 都已启用。作为测试,我在每个核心上创建了一个递增变量。 将变量数据从核心 1 共享或传输到核心 0(反之亦然)的推荐方法是什么? 非常感谢您能提供一些使用共享内存的示例或最佳实践。 微控制器:NXPS32k322 IDE:S32 设计工作室 RTD:v3 调试器:PEMicro 谢谢! Re: Dual core communication S32K322 你好@db16122 我开始搭建双核系统,并通过计数器验证了核心 0 和核心 1 是否正在运行。但是,我的主要问题是:如何将数据从核心 1 传递到核心 0,反之亦然?您能否提供一些关于核心间数据共享的例子? Re: Dual core communication S32K322 我建议使用跨平台通信框架(IPCF)。 https://www.nxp.com/design/design-center/software/automotive-software-and-tools/inter-platform-communication-framework-ipcf:IPCF 包含示例和培训。 Re: Dual core communication S32K322 如果给每个 M7 核心增加两个计数器呢?M7 运行后,计数器开始计数,您可以检查该值是否相同。 顺便问一下,检查每个核心状态的目的是什么?是为了功能安全原因吗? Re: Dual core communication S32K322 嗨@davidtosenovjan 根据演示培训,IPCF 快速入门指南包含中间件模块和驱动程序,但我的配置工具中没有这些内容。 配置与演示培训中的配置相同 Stark__0-1786593975962.pngStark__0-1786593975962.pngStark__0-1786593975962.png 我项目中的配置 Stark__1-1786594050143.pngStark__1-1786594050143.pngStark__1-1786594050143.png 还有其他方法可以在各个核心之间共享数据吗? Re: Dual core communication S32K322 请参阅 UM12479:NXP S32 Design Studio 5.2 配置的 S32K3 IPCF 用户手册 Re: Dual core communication S32K322 两个核心之间没有直接的物理通信通道。 Re: Dual core communication S32K322 你好@db16122 在S32K322中,如果没有IPCF驱动程序,双核处理器可以通信吗?
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MapleStory Classic World Review: Is This the Old Fans Have Been Waiting For? After spending years watching MapleStory evolve through countless updates, balance changes, new classes, and modern systems, seeing MapleStory Classic World arrive feels like opening an old memory box. The game brings back the slower progression, charming atmosphere, and classic MMO experience that many veteran players still remember. This MapleStory Classic World review takes a closer look at what makes this version special, including gameplay, classes, leveling speed, economy, and whether it truly captures the feeling of old-school MapleStory. For players who want to enjoy the nostalgic journey without spending endless hours farming basic resources, some players may choose to buy MS Classic World Mesos from trusted services like SSEGold to prepare for equipment upgrades, consumables, and smoother progression. As someone who played MapleStory during its earlier years, I can say that the appeal of MapleStory Classic World is not just about bringing back old maps or familiar monsters. It is about recreating the feeling of exploration, teamwork, and achievement that made the original game so memorable. What Is MapleStory Classic World? MapleStory Classic World is designed around the idea of returning to the roots of the original MapleStory experience. Instead of focusing on modern fast-paced progression, powerful systems, and endless content additions, the classic version focuses on the core elements that made MapleStory popular. The biggest difference between MapleStory Classic World and modern MapleStory is the overall pacing. Modern MapleStory allows players to level extremely quickly, unlock powerful skills early, and jump into endgame content almost immediately. While that approach works for many players, some veterans miss the slower journey where every level felt meaningful. In MapleStory Classic World, progression is more deliberate. A new equipment upgrade feels exciting. A new skill feels rewarding. Reaching a new area feels like an accomplishment. That slower gameplay loop is exactly what many longtime fans have been asking for. The Nostalgia Factor Is the Biggest Strength The strongest part of MapleStory Classic World is easily the nostalgia. For many players, MapleStory was one of their first MMORPG experiences. Walking through familiar locations, fighting classic monsters, and interacting with other players brings back memories that modern games often struggle to recreate. The world design is simple but charming. Areas feel unique. Monsters have personality. The music creates a relaxing atmosphere. These small details are what made MapleStory special. A lot of modern games focus heavily on efficiency and optimization. Players rush through content, follow guides, and focus only on reaching the strongest possible build. MapleStory Classic World encourages players to slow down. You explore. You grind. You meet other players. You enjoy the journey. That is something many veteran MMO players have been missing. MapleStory Classic World Gameplay Review When it comes to gameplay, MapleStory Classic World keeps the traditional side-scrolling MMORPG formula that made the franchise famous. The combat system is simple compared to modern action RPGs, but that simplicity is part of the charm. You are not managing dozens of complicated systems. You are not constantly checking multiple upgrade menus. Instead, the focus is on character progression. Leveling takes time, and every improvement matters. Early game monsters can actually feel dangerous, especially when your character is under-geared. Unlike modern versions where players often destroy enemies instantly, classic gameplay requires more preparation. You need better equipment. You need enough potions. You need to understand your class. You need patience. For veteran players, this slower pace feels refreshing. For newer players, it may require some adjustment. Class Experience in MapleStory Classic World One of the biggest reasons players enjoy MapleStory is the class system. The classic class structure creates a stronger identity between characters. Every class has strengths and weaknesses. Every job advancement feels important. Every skill point decision matters. Popular classic classes include: Warrior Magician Bowman Thief Pirate Each class provides a different leveling experience. Warriors are known for their durability and straightforward combat style. Magicians provide strong damage options but require careful resource management. Bowmen offer ranged attacks and consistent damage. Thieves provide mobility and fast-paced gameplay. Pirates bring unique mechanics and playstyles. Unlike modern games where many classes can handle almost everything, MapleStory Classic World makes class choice feel meaningful. Your decision affects your entire journey. Leveling Progression and Difficulty The leveling experience is probably the biggest difference between MapleStory Classic World and modern MapleStory. Classic MapleStory was never about rushing. It was about the adventure. Grinding the same monsters for experience was normal. Finding a good training spot was valuable information. Party grinding was a major part of the experience. Today, many MMO players are used to reaching high levels quickly. MapleStory Classic World brings back a time when reaching a milestone required commitment. This can be frustrating for some players. However, for players who enjoy traditional MMORPG progression, it is incredibly satisfying. There is a special feeling when you finally reach a new job advancement after hours of effort. The Economy and MapleStory Classic World Gold The economy is another important part of the MapleStory Classic World experience. Gold management matters because equipment, potions, and upgrades can become expensive. Unlike many modern games where currency is easy to obtain, classic-style progression requires more planning. Players need to decide: Should I upgrade my current weapon? Should I save for better equipment? Should I spend money on consumables? Should I invest in my character now or later? These decisions create a more engaging economy. The value of MapleStory Classic World Gold comes from how much it impacts progression. Having enough gold can make your leveling experience smoother and help you prepare for stronger equipment. However, part of the classic experience is also earning your progress naturally through gameplay. Is MapleStory Classic World Friendly for New Players? This is an important question because many returning players will bring friends who never experienced the original MapleStory. The answer is mixed. On one hand, MapleStory Classic World is easier to understand than many modern MMORPGs. The basic gameplay loop is simple. Create a character. Choose a class. Level up. Upgrade equipment. Explore new areas. On the other hand, the game does not always explain everything. New players may need to learn through experience or community guides. The good thing is that the MapleStory community has always been one of the strongest parts of the game. Veteran players often share knowledge, help newcomers, and create a social atmosphere that many modern games lack. MapleStory Classic World Compared to Modern MapleStory The biggest question many players have is whether MapleStory Classic World is better than modern MapleStory. The honest answer depends on what you want. Modern MapleStory offers: Faster progression. More classes. More systems. More endgame content. MapleStory Classic World offers: Nostalgia. Meaningful progression. Social gameplay. A slower MMO experience. Neither version is necessarily better. They are designed for different audiences. Players who enjoy efficiency and endgame optimization may prefer modern MapleStory. Players who miss the old MMO feeling will probably enjoy MapleStory Classic World much more. Final Verdict: Is MapleStory Classic World Worth Playing? After looking at the gameplay, progression, economy, and overall experience, this MapleStory Classic World review comes down to one simple conclusion. MapleStory Classic World succeeds because it understands what made the original game special. It is not trying to compete with modern MMORPGs through speed or complexity. Instead, it focuses on adventure, community, and nostalgia. The slower leveling may not appeal to everyone. The older systems may feel outdated to some players. But for anyone who remembers spending hours exploring Maple Island, grinding familiar monsters, or celebrating every job advancement, MapleStory Classic World delivers something special. It reminds players that MMORPGs are not only about reaching the final level. Sometimes the journey itself is the best part. For veteran MapleStory fans, MapleStory Classic World is a chance to experience that feeling again. For new players, it is a chance to discover why this classic MMO became such an important part of gaming history.
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冒险岛经典版世界评测:这是老玩家们一直期待的吗? 多年来,我一直看着冒险岛经历了无数次的更新、平衡性调整、新职业和现代系统的发展,如今看到冒险岛经典世界的到来,感觉就像打开了一个尘封已久的记忆盒子。这款游戏带回了许多老玩家记忆中较为缓慢的游戏进程、迷人的氛围和经典的MMO体验。 这篇《冒险岛经典世界》评测将深入探讨该版本有何特别之处,包括游戏玩法、职业、升级速度、经济系统,以及它是否真正捕捉到了老式冒险岛的感觉。 对于那些想要享受怀旧之旅但又不想花费无休止的时间去收集基础资源的玩家来说,一些玩家可能会选择从 SSEGold 等值得信赖的服务商那里购买MS Classic 世界金币,以便为装备升级、消耗品和更顺畅的游戏进程做好准备。 作为一名在冒险岛早期就玩过这款游戏的人,我可以说,冒险岛经典世界的吸引力不仅仅在于带回了旧地图或熟悉的怪物。它旨在重现原版游戏中那种令人难忘的探索、团队合作和成就感。 什么是冒险岛经典世界? MapleStory Classic World 的设计理念是回归 MapleStory 最初的体验。经典版并没有着重于现代快节奏的升级、强大的系统和无尽的内容更新,而是专注于让冒险岛流行起来的核心元素。 冒险岛经典世界和现代冒险岛最大的区别在于整体节奏。 现代冒险岛允许玩家快速升级,早期解锁强大的技能,并几乎立即进入游戏后期内容。虽然这种方法对很多玩家都有效,但一些老玩家怀念那种节奏较慢、每个关卡都意义非凡的旅程。 在冒险岛经典版中,游戏进程更加循序渐进。 设备升级换代令人兴奋。 掌握一项新技能会带来成就感。 到达一个新的区域会让人感到很有成就感。 这种较慢的游戏循环正是许多老玩家一直以来所期待的。 怀旧因素是最大的优势 《冒险岛经典版》最大的亮点无疑是它的怀旧情怀。 对于许多玩家来说,冒险岛是他们最早接触的MMORPG之一。漫步在熟悉的地点,与经典的怪物战斗,并与其他玩家互动,这些都能唤起现代游戏往往难以重现的回忆。 世界的设计简洁却不失魅力。 各个区域都各具特色。 怪物也有个性。 音乐营造出轻松的氛围。 正是这些小细节让冒险岛如此特别。 许多现代游戏都非常注重效率和优化。玩家们快速通关,遵循攻略,只专注于打造最强的版本。 MapleStory Classic World 鼓励玩家放慢节奏。 你去探索。 你努力奋斗。 你会遇到其他玩家。 你享受这段旅程。 这是许多资深MMO玩家一直以来所缺失的。 冒险岛经典版世界游戏玩法评测 在游戏玩法方面,《冒险岛经典世界》保留了使该系列游戏闻名遐迩的传统横版卷轴MMORPG模式。 与现代动作角色扮演游戏相比,战斗系统很简单,但这种简单正是它的魅力所在。 你不需要管理几十个复杂的系统。 你不需要不断查看多个升级菜单。 相反,重点在于角色成长。 升级需要时间,每一次进步都至关重要。 游戏初期遇到的怪物确实会让人感到危险,尤其是在角色装备较差的情况下。与现代版本中玩家经常瞬间消灭敌人不同,经典游戏玩法需要更多准备。 你需要更好的设备。 你需要足够的药水。 你需要了解你的课程。 你需要耐心。 对于老玩家来说,这种慢节奏让人感觉耳目一新。 对于新手玩家来说,可能需要一些适应。 在冒险岛经典版世界中的课堂体验 玩家喜欢冒险岛的最大原因之一就是它的职业系统。 经典的阶级结构能够增强角色之间的认同感。 每个班级都有其优势和劣势。 每一次工作晋升都感觉很重要。 每一个技能点数的选择都至关重要。 热门经典课程包括: 战士 魔术师 鲍曼 贼 海盗 每个班级提供的升级体验都不同。 战士们以其耐力和直截了当的战斗风格而闻名。 魔法师拥有强大的伤害输出手段,但需要谨慎管理资源。 弓箭手提供远程攻击和持续伤害。 盗贼职业提供高机动性和快节奏的游戏体验。 海盗带来了独特的机制和玩法。 与现代游戏中许多职业几乎可以胜任所有事情不同,冒险岛经典世界让职业选择变得有意义。 你的决定会影响你的整个旅程。 等级提升和难度 升级体验可能是冒险岛经典版和现代冒险岛之间最大的区别。 经典冒险岛的精髓就在于快速推进。 关键在于冒险。 反复刷同样的怪物来获取经验值是常态。 找到合适的训练场地是非常有用的信息。 派对狂欢是这次体验的重要组成部分。 如今,许多MMO玩家已经习惯了快速达到高等级。MapleStory Classic World 带你回到那个需要付出努力才能达成里程碑的时代。 这可能会让一些玩家感到沮丧。 然而,对于喜欢传统 MMORPG 角色成长系统的玩家来说,这会带来极大的满足感。 经过数小时的努力,终于获得新的工作晋升,那种感觉非常特别。 经济与冒险岛经典版世界金币 经济是冒险岛经典版世界体验的另一个重要组成部分。 金币管理很重要,因为装备、药水和升级都会变得很贵。 与许多现代游戏中货币容易获取不同,经典风格的游戏进程需要更多的规划。 玩家需要做出决定: 我应该升级我目前的武器吗? 我应该攒钱买更好的设备吗? 我应该花钱买消耗品吗? 我应该现在投资培养我的角色,还是以后再投资? 这些决策将创造一个更具活力的经济环境。 MapleStory Classic 世界金币的价值在于它对游戏进程的影响程度。 拥有足够的金币可以让你的升级过程更加顺利,并帮助你为更强大的装备做好准备。 然而,经典游戏体验的一部分也在于通过游戏自然而然地取得进步。 冒险岛经典版对新手玩家友好吗? 这是一个重要的问题,因为很多回归玩家会带一些从未体验过原版冒险岛的朋友一起来玩。 答案不一。 一方面,冒险岛经典版比许多现代大型多人在线角色扮演游戏更容易上手。 基本游戏循环很简单。 创建角色。 选择一门课程。 升级。 升级设备。 探索新领域。 另一方面,游戏并非总是解释一切。 新玩家可能需要通过经验积累或参考社区指南来学习。 好消息是,冒险岛社区一直是这款游戏最强大的组成部分之一。 老玩家经常分享知识,帮助新手,并营造出许多现代游戏所缺乏的社交氛围。 冒险岛经典版世界与现代冒险岛的比较 许多玩家最关心的问题是,冒险岛经典版是否比现代冒险岛更好。 诚实的答案取决于你想要什么。 现代冒险岛提供: 进展更快。 更多课程。 更多系统。 更多游戏后期内容。 MapleStory Classic World 提供: 怀旧。 有意义的进步。 社交游戏。 节奏较慢的MMO游戏体验。 两种版本并无优劣之分。 它们的设计面向不同的受众群体。 喜欢追求效率和后期优化的玩家可能会更喜欢现代的冒险岛。 怀念老式MMO游戏体验的玩家可能会更喜欢冒险岛经典世界。 最终结论:冒险岛经典世界值得玩吗? 在考察了游戏玩法、进度、经济系统和整体体验之后,这篇《冒险岛经典世界》评测可以归结为一个简单的结论。 《冒险岛经典世界》之所以成功,是因为它理解了原版游戏的独特之处。 它并不试图通过速度或复杂性与现代大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)竞争。 相反,它更侧重于冒险、社群和怀旧。 较慢的升级速度可能并不适合所有人。 对于一些玩家来说,旧系统可能会显得过时。 但对于那些还记得在枫之岛花费数小时探索、反复刷熟悉的怪物,或者庆祝每一次职业晋升的人来说,《冒险岛经典世界》带来了一些特别的东西。 它提醒玩家,MMORPG 游戏不仅仅是达到最终等级那么简单。 有时候,旅途本身就是最美好的部分。 对于资深冒险岛玩家来说,冒险岛经典世界提供了一个再次体验那种感觉的机会。 对于新玩家来说,这是一个了解这款经典MMO为何成为游戏史上如此重要组成部分的机会。
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メイプルストーリー クラシックワールド レビュー:これは古参ファンが待ち望んでいたものなのか? 長年にわたり、数々のアップデート、バランス調整、新クラス、そして最新システムを通してメイプルストーリーの進化を見守ってきた私たちにとって、メイプルストーリー クラシックワールドの登場は、まるで昔の思い出の箱を開けるような感覚だ。このゲームは、多くのベテランプレイヤーが今でも覚えている、ゆったりとした進行、魅力的な雰囲気、そして古典的なMMO体験を復活させている。 このメイプルストーリー クラシックワールドのレビューでは、ゲームプレイ、クラス、レベルアップ速度、経済システム、そして昔ながらのメイプルストーリーの雰囲気を本当に再現しているかどうかなど、このバージョンを特別なものにしている要素を詳しく見ていきます。 基本的な資源を延々と集めることに時間を費やすことなく、懐かしい旅を楽しみたいプレイヤーのために、SSEGoldのような信頼できるサービスからMSクラシックワールドのメソを購入し、装備のアップグレード、消耗品、そしてよりスムーズな進行に備えるプレイヤーもいるかもしれません。 メイプルストーリーの初期にプレイした者として言えるのは、『メイプルストーリー クラシックワールド』の魅力は単に古いマップや馴染みのあるモンスターを復活させることだけではないということです。オリジナルのゲームを忘れられないものにした探索、チームワーク、達成感の感覚を再現することに関わっています。 メイプルストーリー クラシックワールドとは何ですか? 『メイプルストーリー クラシックワールド』は、オリジナルのメイプルストーリー体験の原点に立ち返ることをテーマに設計されています。現代のテンポの速いゲーム展開、強力なシステム、そして際限のないコンテンツ追加に焦点を当てるのではなく、クラシック版はメイプルストーリーを人気にした核となる要素に焦点を当てています。 メイプルストーリークラシックワールドと現代版メイプルストーリーの最大の違いは、全体的なゲームのテンポです。 現代のメイプルストーリーでは、プレイヤーは非常に速いスピードでレベルアップし、強力なスキルを早期に習得し、ほぼ即座にエンドコンテンツに飛び込むことができる。そのやり方は多くのプレイヤーにとって有効だが、ベテランプレイヤーの中には、各レベルが意味のあるものに感じられた、よりゆっくりとした道のりを懐かしむ者もいる。 メイプルストーリークラシックワールドでは、進行はより計画的である。 新しい機器へのアップグレードはワクワクする。 新しいスキルを習得すると、やりがいを感じる。 新しい地域に到達することは、達成感を感じる。 そのゆったりとしたゲームプレイのループこそ、長年のファンがまさに求めていたものだ。 ノスタルジア要素が最大の強み MapleStory Classic Worldの最大の魅力は、間違いなく懐かしさにある。 多くのプレイヤーにとって、メイプルストーリーは初めて体験したMMORPGの一つだった。見慣れた場所を歩き回り、おなじみのモンスターと戦い、他のプレイヤーと交流することで、現代のゲームではなかなか再現できないような思い出が蘇る。 世界のデザインはシンプルながら魅力的です。 それぞれの地域に独特の雰囲気がある。 モンスターにも個性がある。 その音楽はリラックスできる雰囲気を作り出している。 こうした細かな点が、メイプルストーリーを特別なものにしていたのです。 現代のゲームの多くは、効率性と最適化に重点を置いている。プレイヤーはコンテンツを急いで進め、攻略ガイドに従い、最強のビルドを完成させることだけに集中する。 メイプルストーリークラシックワールドは、プレイヤーにゆったりとした時間を過ごすことを推奨しています。 あなたは探検する。 あなたは努力する。 他のプレイヤーと出会うことができます。 あなたは旅そのものを楽しむ。 それは、多くのベテランMMOプレイヤーが待ち望んでいたものだ。 メイプルストーリー クラシックワールド ゲームプレイレビュー ゲームプレイに関しては、『メイプルストーリー クラシックワールド』は、シリーズを有名にした伝統的な横スクロールMMORPGの形式を踏襲している。 戦闘システムは現代のアクションRPGに比べるとシンプルだが、そのシンプルさこそが魅力の一つとなっている。 あなたは数十もの複雑なシステムを管理しているわけではありません。 複数のアップグレードメニューを常に確認する必要はありません。 その代わりに、キャラクターの成長に重点が置かれている。 レベリングには時間がかかり、どんな改善も重要です。 序盤のモンスターは、特に装備不足のキャラクターが危険に感じられることがあります。現代のゲームではプレイヤーが敵を瞬時に倒すことが多いのに対し、古典的なゲームプレイではより多くの準備が必要となる。 もっと良い機材が必要だ。 十分な量のポーションが必要です。 あなたは自分の授業内容を理解する必要があります。 忍耐が必要です。 ベテラン選手にとって、このゆったりとしたペースは新鮮に感じられる。 初心者プレイヤーにとっては、多少の慣れが必要になるかもしれません。 メイプルストーリークラシックワールドでの授業体験 プレイヤーがメイプルストーリーを楽しむ最大の理由の一つは、クラスシステムである。 古典的な階級構造は、登場人物間のより強いアイデンティティを生み出す。 どのクラスにも長所と短所がある。 仕事上の昇進はどれも重要に感じられる。 すべてのスキルポイントの決定が重要です。 人気の定番クラスには以下のようなものがあります。 戦士 マジシャン ボウマン 泥棒 海賊 各クラスによって、レベルアップの過程は異なります。 戦士たちは、その耐久力と率直な戦闘スタイルで知られている。 魔術師は強力なダメージオプションを提供しますが、慎重な資源マネジメントが必要です。 弓兵は遠距離攻撃が可能で、安定したダメージを与えることができる。 泥棒は機動性とテンポの速いゲームプレイを提供する。 海賊は独自のゲームシステムとプレイスタイルをもたらします。 多くのクラスがほぼすべてをこなせる現代のゲームとは異なり、『メイプルストーリー クラシックワールド』はクラス選択に意味のあるものを与えています。 あなたの決断は、あなたの旅全体に影響を与えます。 レベルアップの進行と難易度 レベル上げの体験は、おそらくメイプルストーリークラシックワールドと現代版メイプルストーリーの最大の違いだろう。 クラシック版メイプルストーリーは、決して急ぐこととは無縁だった。 それは冒険だった。 同じモンスターを倒して経験値を稼ぐのは普通のことだった。 良いトレーニング場所を見つけることは貴重な情報だった。 パーティーでひたすらプレイすることは、この体験の大きな部分を占めていた。 今日では、多くのMMOプレイヤーは短時間で高レベルに到達することに慣れている。メイプルストーリー クラシックワールドは、目標を達成するために努力が必要だった時代を蘇らせます。 これは一部のプレイヤーにとってフラストレーションの溜まるかもしれません。 しかし、伝統的なMMORPGの成長システムを楽しむプレイヤーにとっては、非常に満足のいくものとなるだろう。 何時間もの努力の末、ついに昇進を果たした時の喜びは格別だ。 経済とメイプルストーリークラシックワールドゴールド 経済システムは、メイプルストーリー クラシックワールドの体験におけるもう一つの重要な要素です。 金のマネジメントは重要です。なぜなら装備、ポーション、アップグレードは高額になることがあるからです。 現代の多くのゲームでは通貨の入手が容易であるのに対し、古典的なスタイルのゲーム進行では、より多くの計画が必要となる。 プレイヤーは決断する必要がある: 今使っている武器をアップグレードするべきでしょうか? より良い機材のために貯金すべきでしょうか? 消耗品にお金を使うべきでしょうか? 自分の人格形成に投資するなら、今投資すべきか、それとも後で投資すべきか? こうした決定は、より魅力的な経済を生み出す。 メイプルストーリークラシックのワールドゴールドの価値は、それがゲームの進行にどれだけ影響を与えるかという点にある。 十分なゴールドがあれば、レベリングの過程がスムーズになり、より強力な装備の準備に役立ちます。 しかし、クラシックな体験の一部には、ゲームプレイを通して自然に進歩していくことも含まれる。 メイプルストーリークラシックの世界は、新規プレイヤーにとって親しみやすいですか? これは重要な問題です。なぜなら、復帰プレイヤーの多くは、オリジナルのメイプルストーリーをプレイしたことのない友人を連れてくるからです。 答えは一概には言えません。 一方で、『メイプルストーリー クラシックワールド』は、多くの現代のMMORPGよりも理解しやすい。 基本的なゲームプレイの流れはシンプルだ。 キャラクターを作成する。 クラスを選択してください。 レベルアップする。 機器をアップグレードする。 新しい地域を探検しよう。 一方で、ゲームは必ずしも全てを説明してくれるわけではない。 新規プレイヤーは、経験やコミュニティガイドを通して学ぶ必要があるかもしれません。 良い点は、メイプルストーリーのコミュニティが常にこのゲームの最も強力な要素の一つであったということです。 ベテランプレイヤーは知識を共有したり、初心者を助けたりすることで、現代の多くのゲームに欠けている社交的な雰囲気を作り出している。 メイプルストーリー クラシックワールドと現代版メイプルストーリーの比較 多くのプレイヤーが抱える最大の疑問は、メイプルストーリークラシックワールドが現代版メイプルストーリーよりも優れているかどうかだ。 正直な答えは、あなたが何を求めているかによります。 現代のメイプルストーリーでは以下のものを提供しています。 より速い進歩。 もっと授業を。 より多くのシステム。 エンドコンテンツをさらに追加。 メイプルストーリークラシックワールドでは以下のサービスが提供されています。 懐かしさ。 意義のある進歩。 ソーシャルゲームプレイ。 よりゆったりとしたMMO体験。 どちらのバージョンも必ずしも優れているとは言えない。 それらは異なる対象者向けに設計されている。 効率性やエンドゲームの最適化を重視するプレイヤーは、現代のメイプルストーリーを好むかもしれない。 昔のMMOの感覚が恋しいプレイヤーは、おそらくメイプルストーリークラシックワールドをより楽しめるだろう。 最終結論:メイプルストーリー クラシックワールドはプレイする価値があるのか? ゲームプレイ、進行状況、経済システム、そして全体的な体験を検証した結果、このメイプルストーリー クラシックワールドのレビューは、一つのシンプルな結論にたどり着きます。 『メイプルストーリー クラシックワールド』が成功しているのは、オリジナル版の魅力の本質を理解しているからだ。 本作は、スピードや複雑さで現代のMMORPGと競合しようとしているわけではない。 むしろ、冒険、コミュニティ、そしてノスタルジアに焦点を当てている。 レベルアップのペースが遅いのは、万人受けするとは限らない。 古いシステムは、一部のプレイヤーにとっては時代遅れに感じられるかもしれない。 しかし、メイプル島を何時間もかけて探索したり、お馴染みのモンスターを倒したり、仕事の昇進を祝ったりしたことを覚えている人にとって、『メイプルストーリー クラシックワールド』は特別な体験を提供してくれる。 これは、MMORPGは最終レベルに到達することだけが全てではないということをプレイヤーに思い出させる。 時には、旅そのものが最高の部分となることもある。 ベテランのメイプルストーリーファンにとって、メイプルストーリークラシックワールドは、あの感動を再び味わえるチャンスです。 新規プレイヤーにとっては、この古典的なMMOがなぜゲーム史においてこれほど重要な位置を占めるようになったのかを知る絶好の機会となるでしょう。
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i.MX93上でEASYEVSE Linuxイメージを構築できません こんにちは、みんな、 私はUG10357 NXP EasyEVSE EV充電ステーション開発プラットフォームのEVerestユーザーガイドを読んで実行しています。しかし、bitbakeコマンド「bitbake imx-image-everest」(ユーザーガイドの12ページ)を実行したときにエラーが発生しました。問題は添付のスクリーンショットで読み、確認できます。この問題はEdgeLock SE05x Plug and Trust Middlewareのバージョンに関連していると思われます。このガイドはバージョン04.07.01に基づいて作成されていますが、NXPはバージョン04.08.01しか提供していません。この互換性の問題をどう解決すればいいか、何かアイデアはありますか? ありがとうございます。 ロランド 評価ボード Re: Unable to build EASYEVSE Linux image on i.MX93 こんにちは、 @Rolando EdgeLock SE05x プラグアンドトラストミドルウェア バージョン04.08.01に合わせて、このファイルを修正してみてください。 Zhiming_Liu_0-1787040520433.pngZhiming_Liu_0-1787040520433.png よろしくお願いします、 志明
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