プラットフォームとして S32DS をベースにした S32K144 ブートローダーと SDK2.0 または SDK3.0 を教えていただけますか。よろしくお願いします。
よろしくお願いいたします。
わかりました。どうもありがとう。
こんにちは@ジャンハオ
それは完全にあなた次第です。あなたが説明したアプローチはすべて実行可能です。
ブートローダーとアプリケーションが異なる SDK または RTD バージョンを使用している場合でも、リンカー ファイルやパーティション メモリの割り当てなどの詳細に注意していれば、問題は発生しません。
ご返信ありがとうございます。そして今、問題に直面しています。私の APP コードは、S32K144 チップに基づく RTD3.0 を使用するプラットフォーム用の S32DS によって開発され、ブートは ARM 用の S32DS で開発されました。当初はブート コードをプラットフォーム用の S32DS に移植するつもりでしたが、提供された情報に基づくと、プラットフォーム用の S32DS から ARM 用の S32DS に APP コードを移植する以外に選択肢がないということですが、これは正しいですか?
ご返信をお待ちしております。
よろしくお願いいたします。
ありがとう、分かりました。
こんにちは@ジャンハオ
まず、S32K1 の場合、SDK 2.0 や SDK 3.0 などのバージョンはなく、RTD があります。
また、RTD 用のそのようなブートローダー ソリューションはありません。
https://community.nxp.com/t5/S32K-Knowledge-Base/Unified-bootloader-Demo/ta-p/1423099
現時点では、S32K1 ブートローダ アプリケーション用の新しい RTD バージョンはなく、上記が現状です。