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S32K358プロジェクトの作成について質問があります。
M7_0とM7_2という2つのプロジェクトが作成されている理由が気になります。
「ブートコアツールチェーンを継承する」ボタンの機能を知りたいです。
チームメイトによると、参考ドキュメントではM7_0がブートローダー領域、M7_2がアプリケーションエリアと書かれていますが、ドキュメントで確認できていません。この点について確認させてください。
こんにちは、 @wj_kwak
S32K358の場合、S32DSはデフォルトで2つの独立したプロジェクトを作成します。1つはM7_0用、もう1つはM7_2用です。これらのプロジェクトは2つのプロセッシングコアに対応しています。これらはブートローダー領域やアプリケーション領域を表していません。
S32DSのプロジェクト作成ウィザードは通常、両方のコアのアプリケーションを含む単一のプロジェクトを作成することはありません。そのようなプロジェクト構造が必要な場合は、手動で作成/設定する必要があります。しかし、ほとんどの場合、これは必要なく、一般的なアプローチは各コアごとに独立したプロジェクトを2つずつ使うことです。
「ブートコアツールチェーンを継承する」オプションは、ブートコアプロジェクトからツールチェーン構成を継承するために使えます。有効にすれば、ツールチェーンはCortex-M7_0_0専用に選択できます。Cortex-M7_0_2のツールチェーン選択は、Cortex-M7_0_0の設定が適用されるためグレーアウトになります。
また、ここに提供されているマルチコアの例やドキュメントも参照できます:
community.nxp.com/t5/S32K/S32K324-Multi-Core-Example-Project-based-on-Whiteboard/m-p/1547771
このパッケージは両方のアプローチを示しています:各コアごとに独立したプロジェクト、そして両方のコアに対して単一のプロジェクトを単一のELFファイルにコンパイルします。
SO、M7_0とM7_2はブートローダーやアプリケーションプロジェクトとして理解すべきではありません。これらは、それぞれのコアに関連付けられたプロジェクトにすぎません。
よろしくお願いいたします。
ルーカス