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フレームバッファを使用してiMXでLGVLを実行する方法

LGVLとは何ですか?

LVGLは、リソースが限られたデバイスで動作するグラフィック・ライブラリです。

LVGLは完全にオープンソースで外部依存関係がなく、最新の各種MCUやMPUで動作しあらゆる(RT)OSやベアメタル環境で使用できます。

https://lvgl.io/

 

フレームバッファとは何ですか?

Linuxフレームバッファ(fbdev)は、グラフィックをディスプレイに表示するために使用されるLinuxのサブシステムで、通常はシステム・コンソールで操作されます。

 

フレームバッファ書き込む方法

デバイスはデバイス・リストにあり、通常iMXでは「fb0」です。

Chavira_0-1713985008756.pngChavira_0-1713985008756.png

1. ウィンドウ・マネージャ(このBSPではWeston)を停止します。

$ systemctl stop weston

 

2. 次のコマンドを使用して、フレームバッファにランダム・データを書き込みます。

$ cat /dev/urandom > /dev/fb0 

 

画面に色付きのピクセルが表示されます。


Chavira_0-1714056022934.jpegChavira_0-1714056022934.jpeg
 

3. ウィンドウマネージャーを再起動してください。

$ systemctl start weston

 

Chavira_1-1713985008756.pngChavira_1-1713985008756.png

アプリケーションのクロスコンパイル

 

1. ホストコンピュータで LGVL リポジトリをクローンします。

$ git clone https://github.com/lvgl/lv_port_linux_frame_buffer.git -b release/v8.2

$ cd lv_port_linux_frame_buffer

$ git submodule update --init --recursive 

2. 画面の解像度、回転、タッチ入力を設定します。

 

    2.1 解像度の設定はmain.cの33行目と34行目にあります。

disp_drv.hor_res = 1080;

disp_drv.ver_res = 1920;

    

2.2 回転の設定は main.c の32行目と57行目にあります。

disp_drv.sw_rotate = 3;

lv_disp_set_rotation(NULL, LV_DISP_ROT_270);    

    2.3 タッチ入力の設定はlv_drv_conf.hの450行目にあります。

# define EVDEV_NAME "/dev/input/event2" 

 

注:私の場合/dev/input/event2で、入力を確認するにはコマンド「evtest」を使用します。


Chavira_2-1713985008757.pngChavira_2-1713985008757.png
 

3. コマンド「make」を使用してアプリケーションをコンパイルします。

 

注:ホスト・コンピュータアプリケーションをコンパイルするには、環境を設定する必要があります。

 

4. 「demo」というファイルをボードと共有し、ボード上でそのコマンドを実行します。

$ ./demo 

 

注意:アプリケーションを実行するには、westonサービスを停止する必要があります。


Chavira_1-1714056439321.jpegChavira_1-1714056439321.jpegChavira_2-1714056464298.jpegChavira_2-1714056464298.jpeg
Chavira_3-1714056470761.jpegChavira_3-1714056470761.jpegChavira_4-1714056477679.jpegChavira_4-1714056477679.jpegChavira_0-1714147274371.jpegChavira_0-1714147274371.jpeg

メモ:

BSP 6.1.36を使用してiMX8MN EVKでテスト済み

マルチメディアとフルイメージで動作します。

グラフィックスとディスプレイi.MX 8M | i.MX 8M Mini | i.MX 8M NanoLinux
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‎01-05-2026 12:02 AM
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