<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>topic Re:(MPC5553)How can I configure global variable in flash memory in MPC5xxx</title>
    <link>https://community.nxp.com/t5/MPC5xxx/Re-MPC5553-How-can-I-configure-global-variable-in-flash-memory/m-p/466488#M1822</link>
    <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I did quick test of your project and it is not working using the float too. I created simplified project (attached) using the same scenario and here it is working as expected. Could you compare the projects? Unfortunately I'm very busy now.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Regards,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Lukas&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
    <pubDate>Wed, 06 Jan 2016 13:00:59 GMT</pubDate>
    <dc:creator>lukaszadrapa</dc:creator>
    <dc:date>2016-01-06T13:00:59Z</dc:date>
    <item>
      <title>Re:(MPC5553)How can I configure global variable in flash memory</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/MPC5xxx/Re-MPC5553-How-can-I-configure-global-variable-in-flash-memory/m-p/466485#M1819</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;·&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Thank you for your help and I checked the code of your example.&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I think, I don't understand yet. T.T&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I have a global variable, 'Offset'. This variable is modified at once( when&lt;/P&gt;&lt;P&gt;the main application is start) by auto calibration function.&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;So, The auto calibration function will find the 'Offset' value, then I need&lt;/P&gt;&lt;P&gt;to save this value in flash address.&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;And then, after the value save in flash address, I will use this&lt;/P&gt;&lt;P&gt;value(Offset) on the main application's operation without the auto&lt;/P&gt;&lt;P&gt;calibration after Power Reset.&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Therefore, I made the flash routine, but there're bus error.&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;So, I used #pragma to configure the variable direct in flash address.&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;This way has a problem the only constant value can save in flash.&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;#pragma push&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;#pragma section all_types ".__my_Flash" ".__my_Flash"&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;static const vuint32_t WVar=0xAAAAAAAA;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;#pragma pop&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I want make operation like 'WVar=Offset'.&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;void Program_FLASH(void)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;{&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #define FLASH_HLR_PASSWORD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0xB2B22222&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* enable high address space */&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FLASH.HLR.R = FLASH_HLR_PASSWORD; // unlock register&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FLASH.HLR.B.HBLOCK = 0x00000000;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // unlock all high blocks&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* step1. erase H1 (0xC0000-0xFFFFF) */&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FLASH.MCR.B.ERS = 1;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FLASH.HSR.B.HBSEL = 0x00000001;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // select H1 block&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;((unsigned int&lt;/STRONG&gt;) p_test) = 0xFFFFFFFF;&amp;nbsp; // interlock write&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FLASH.MCR.B.EHV = 1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // start the erase operation&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; while(FLASH.MCR.B.DONE == 0){};&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // wait for DONE&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FLASH.MCR.B.EHV = 0;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FLASH.MCR.B.ERS = 0;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* step2. program data */&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FLASH.MCR.B.PGM = 1;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;((unsigned int&lt;/STRONG&gt;)p_test) = Offset; //Is this valid?? This is my main&lt;/P&gt;&lt;P&gt;question&lt;/P&gt;&lt;P&gt;//&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;((unsigned int&lt;/STRONG&gt;) p_test++) = data_to_be_written[0]; // first write&lt;/P&gt;&lt;P&gt;//&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;((unsigned int&lt;/STRONG&gt;) p_test++) = data_to_be_written[1]; // additional&lt;/P&gt;&lt;P&gt;write&lt;/P&gt;&lt;P&gt;//&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;((unsigned int&lt;/STRONG&gt;) p_test++) = data_to_be_written[2]; // additional&lt;/P&gt;&lt;P&gt;write&lt;/P&gt;&lt;P&gt;//&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;((unsigned int&lt;/STRONG&gt;) p_test) = data_to_be_written[3];&amp;nbsp;&amp;nbsp; // additional&lt;/P&gt;&lt;P&gt;write&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FLASH.MCR.B.EHV = 1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //start the erase&lt;/P&gt;&lt;P&gt;operation&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; while(FLASH.MCR.B.DONE == 0){}; //wait for DONE&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FLASH.MCR.B.EHV = 0;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FLASH.MCR.B.PGM = 0;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;}&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;What I miss? T.T&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Flash permission only constant like 0x0001?&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I hope your help, please and thank you.&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;-- &lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Jan 2016 04:03:07 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/MPC5xxx/Re-MPC5553-How-can-I-configure-global-variable-in-flash-memory/m-p/466485#M1819</guid>
      <dc:creator>limheesun</dc:creator>
      <dc:date>2016-01-05T04:03:07Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re:(MPC5553)How can I configure global variable in flash memory</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/MPC5xxx/Re-MPC5553-How-can-I-configure-global-variable-in-flash-memory/m-p/466486#M1820</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;it doesn't matter if immediate value or integer variable is used for interlock write. The result is the same.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Could you share some simple test project, so I can see the behavior?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Regards,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Lukas&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Jan 2016 07:04:37 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/MPC5xxx/Re-MPC5553-How-can-I-configure-global-variable-in-flash-memory/m-p/466486#M1820</guid>
      <dc:creator>lukaszadrapa</dc:creator>
      <dc:date>2016-01-05T07:04:37Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re:(MPC5553)How can I configure global variable in flash memory</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/MPC5xxx/Re-MPC5553-How-can-I-configure-global-variable-in-flash-memory/m-p/466487#M1821</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Thank you for your kind. And I successed flash erase and write the variable's value. But I don't know what I've done. So, I share the test project. Please, Would you see that for me? I successed this operation with unsigned integer value. And now I try with float value and there're bus error too!.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;when I used integer value, on erase and write operation, bus error occures at just moment. After, I can see the result.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;But when I use float value, bus error occures and I have to reset. I can't get the Result.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;flash erasing (Integer)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper" image-alt="flash_erase_ing.png"&gt;&lt;img src="https://community.nxp.com/t5/image/serverpage/image-id/42147i1BACFB743B7D28FD/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="flash_erase_ing.png" alt="flash_erase_ing.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;flash erase result(Integer)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper" image-alt="flash_erase_end.png"&gt;&lt;img src="https://community.nxp.com/t5/image/serverpage/image-id/14357iEBD0D5CE1E8A474E/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="flash_erase_end.png" alt="flash_erase_end.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;flash writing(Integer)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper" image-alt="flash_wirte_ing.png"&gt;&lt;img src="https://community.nxp.com/t5/image/serverpage/image-id/42620i0C7836AEEAF2887F/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="flash_wirte_ing.png" alt="flash_wirte_ing.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;flash writing result(Integer)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper" image-alt="flash_write_end.png"&gt;&lt;img src="https://community.nxp.com/t5/image/serverpage/image-id/42266i383B3015B618320A/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="flash_write_end.png" alt="flash_write_end.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;flash erase result(float)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper" image-alt="float_erase_result.png"&gt;&lt;img src="https://community.nxp.com/t5/image/serverpage/image-id/42325i472BDC5126913632/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="float_erase_result.png" alt="float_erase_result.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;flash write bus error&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper" image-alt="float_write_result_buserror.png"&gt;&lt;img src="https://community.nxp.com/t5/image/serverpage/image-id/42802i7D935B51BE7E9019/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="float_write_result_buserror.png" alt="float_write_result_buserror.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I use the Trace32 PowerPC. I hope your help. If you help me, I really really Thank you.&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 06 Jan 2016 06:12:31 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/MPC5xxx/Re-MPC5553-How-can-I-configure-global-variable-in-flash-memory/m-p/466487#M1821</guid>
      <dc:creator>limheesun</dc:creator>
      <dc:date>2016-01-06T06:12:31Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re:(MPC5553)How can I configure global variable in flash memory</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/MPC5xxx/Re-MPC5553-How-can-I-configure-global-variable-in-flash-memory/m-p/466488#M1822</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I did quick test of your project and it is not working using the float too. I created simplified project (attached) using the same scenario and here it is working as expected. Could you compare the projects? Unfortunately I'm very busy now.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Regards,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Lukas&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 06 Jan 2016 13:00:59 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/MPC5xxx/Re-MPC5553-How-can-I-configure-global-variable-in-flash-memory/m-p/466488#M1822</guid>
      <dc:creator>lukaszadrapa</dc:creator>
      <dc:date>2016-01-06T13:00:59Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re:(MPC5553)How can I configure global variable in flash memory</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/MPC5xxx/Re-MPC5553-How-can-I-configure-global-variable-in-flash-memory/m-p/466489#M1823</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;I did test of your project. And the project is working well. &lt;STRONG&gt;Really I appreciate for your help. Thank you. &lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;And I compared the projects, then I found something difference.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;First, 'FlashWatch' function what I used in my project. And Second, FLASH.HLR.B.HBLOCK(interlock selcect register)'s value.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I tested the project with some case.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;This is the result.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FlashWatch()&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FLASH.HLR.B.HBLOCK&lt;/P&gt;&lt;P&gt;1. (success)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; not use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0b00000000&lt;/P&gt;&lt;P&gt;2. (success)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; not use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x00000000&lt;/P&gt;&lt;P&gt;3. (success)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; not use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x01111111&lt;/P&gt;&lt;P&gt;4. (success)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; not use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0b01111111&lt;/P&gt;&lt;P&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;5. (Fail)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0b00000000&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;6. (Fail)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x00000000&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;7. (success)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x01111111&lt;/P&gt;&lt;P&gt;8. (success)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x11111111&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;9. (Fail)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0b01111111&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;10. (Fail)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0b11111111&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;When 'FLASH.HLR.B.HBLOCK''s value is 0b00000000 The register set--&amp;gt; HBLOCK 00-07 :&amp;nbsp; 0&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x00000000 The register set--&amp;gt; HBLOCK 00-07 :&amp;nbsp; 0&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x01111111 The register set--&amp;gt; HBLOCK 00, 04 : 1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0b01111111 The register set--&amp;gt; HBLOCK 07 : 0&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x11111111 The register set--&amp;gt; HBLOCK 00, 04 : 1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I saw the register settings by Trace32 PPC.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;In order to unlock the block HBLOCK bit set to 0. My target block is H7. So HBLOCK 07 value have to set 0.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;But when other blocks set to 0 too, If I don't use 'FlashWatch' function, the operation is working well.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;The other hand, &lt;STRONG&gt;when I use 'FlashWatch' function, only two case successed when 0x01111111, 0x11111111.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;These settings configure the HBLOCK bit set to 00010001&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HBLOCK&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; |07|06|05|04|03|02|01|00|&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0&amp;nbsp; 0&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;What is the correlation of the function and register setting? Could you help me one more time with this Question?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;You are my lifesaver! Thank you.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 07 Jan 2016 08:45:22 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/MPC5xxx/Re-MPC5553-How-can-I-configure-global-variable-in-flash-memory/m-p/466489#M1823</guid>
      <dc:creator>limheesun</dc:creator>
      <dc:date>2016-01-07T08:45:22Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re:(MPC5553)How can I configure global variable in flash memory</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/MPC5xxx/Re-MPC5553-How-can-I-configure-global-variable-in-flash-memory/m-p/466490#M1824</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I was playing with your original project and it looks like it is caused by erratum e989:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="http://cache.nxp.com/files/32bit/doc/errata/MPC5553revAE.pdf"&gt;http://www.nxp.com/files/32bit/doc/errata/MPC5553revAE.pdf&lt;/A&gt;​&lt;/P&gt;&lt;P&gt;The prefetch should be disabled during erase/program operation. I just simply cleared the control bits in FLASH_BIUCR register and then it passed...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Also take a look at erratum e2075 - this one could be important for you too.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Regards,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Lukas&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 08 Jan 2016 09:03:16 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/MPC5xxx/Re-MPC5553-How-can-I-configure-global-variable-in-flash-memory/m-p/466490#M1824</guid>
      <dc:creator>lukaszadrapa</dc:creator>
      <dc:date>2016-01-08T09:03:16Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re:(MPC5553)How can I configure global variable in flash memory</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/MPC5xxx/Re-MPC5553-How-can-I-configure-global-variable-in-flash-memory/m-p/466491#M1825</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Sorry, my reply is late.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I took a look at that file. That's very useful to me.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I feel that I have to study more and more.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I'm a student who study the embedded system. I want to be a software engineer.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Your kindness is very helpful to me. I appriciate to you.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Thank you so very very very much and have a nice day!&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 13 Jan 2016 09:13:15 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/MPC5xxx/Re-MPC5553-How-can-I-configure-global-variable-in-flash-memory/m-p/466491#M1825</guid>
      <dc:creator>limheesun</dc:creator>
      <dc:date>2016-01-13T09:13:15Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

