<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>topic UART receive delayed 1 char in Kinetis Microcontrollers</title>
    <link>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/UART-receive-delayed-1-char/m-p/243502#M6141</link>
    <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #3f7f5f; font-size: 10pt;"&gt;In processing with the below I see that a character received does not trigger the calls till the next character is received.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #3f7f5f; font-size: 10pt;"&gt;another way of explaining if only one character is received from start no calls are made.&amp;nbsp; then when another character is received either (both) links are called and pointing to the first character&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Settings&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; :&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Serial channel&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : UART1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Protocol&lt;/P&gt;&lt;P&gt;** Width : 8 bits&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Stop bits&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : 1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Parity&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : none&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Breaks&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : Disabled&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Input buffer size&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : 1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Output buffer size&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : 64&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Registers&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Input interrupt&lt;/P&gt;&lt;P&gt;** Vector name : INT_UART1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Priority&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : 2&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Output interrupt&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vector name&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : INT_UART1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Priority&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #1f497d;"&gt;Code transfer from events to&lt;BR /&gt;particular module&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;void&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;STRONG&gt;BT_UART_OnRxChar&lt;/STRONG&gt;(&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;void&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;{&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; &lt;SPAN style="color: #3f7f5f; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;/* Write your code here ... */&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; BtProcessUARTrxChar();&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;}&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;void&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;STRONG&gt;BT_UART_OnFullRxBuf&lt;/STRONG&gt;(&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;void&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;{&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; &lt;SPAN style="color: #3f7f5f; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;/* Write your code here ... */&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; BtProcessUARTrxBufFull();&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;}&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #1f497d;"&gt;Processed here&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #1f497d;"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #005032; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;byte&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; blah;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;void&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;STRONG&gt;BtProcessUARTrxBufFull&lt;/STRONG&gt;(&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;void&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;{&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; BT_UART_RecvBlock(&amp;amp;BtRecvByt, 1, &amp;amp;BtRecvCount);&lt;/SPAN&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; &lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;if&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; (BtRecvByt == 3) // the last character in the record is 0x03 a breakpoint will click when it comes&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; {&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; blah = 0;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; }&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; &lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;if&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; (BtRecvByt != 0)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; {&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; blah = 0; // a means of seeing that other characters are processed HERE&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; }&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;}&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;void&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;STRONG&gt;BtProcessUARTrxChar&lt;/STRONG&gt;(&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;void&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;{&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; &lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;if&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; (BtRecvByt == 3)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; {&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; blah = 0; // the last character in the record is 0x03 a breakpoint will click when it comes&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; }&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; &lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;if&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; (BtRecvByt != 0)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; {&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; blah = 0;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp; &lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;// a means of seeing that other characters are processed HERE&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;}&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN class="mce_paste_marker"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN class="mce_paste_marker"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
    <pubDate>Wed, 27 Mar 2013 21:41:20 GMT</pubDate>
    <dc:creator>erikmalund</dc:creator>
    <dc:date>2013-03-27T21:41:20Z</dc:date>
    <item>
      <title>UART receive delayed 1 char</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/UART-receive-delayed-1-char/m-p/243502#M6141</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #3f7f5f; font-size: 10pt;"&gt;In processing with the below I see that a character received does not trigger the calls till the next character is received.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #3f7f5f; font-size: 10pt;"&gt;another way of explaining if only one character is received from start no calls are made.&amp;nbsp; then when another character is received either (both) links are called and pointing to the first character&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Settings&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; :&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Serial channel&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : UART1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Protocol&lt;/P&gt;&lt;P&gt;** Width : 8 bits&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Stop bits&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : 1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Parity&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : none&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Breaks&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : Disabled&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Input buffer size&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : 1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Output buffer size&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : 64&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Registers&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Input interrupt&lt;/P&gt;&lt;P&gt;** Vector name : INT_UART1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Priority&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : 2&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Output interrupt&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vector name&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : INT_UART1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;**&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Priority&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #1f497d;"&gt;Code transfer from events to&lt;BR /&gt;particular module&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;void&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;STRONG&gt;BT_UART_OnRxChar&lt;/STRONG&gt;(&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;void&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;{&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; &lt;SPAN style="color: #3f7f5f; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;/* Write your code here ... */&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; BtProcessUARTrxChar();&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;}&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;void&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;STRONG&gt;BT_UART_OnFullRxBuf&lt;/STRONG&gt;(&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;void&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;{&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; &lt;SPAN style="color: #3f7f5f; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;/* Write your code here ... */&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; BtProcessUARTrxBufFull();&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;}&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #1f497d;"&gt;Processed here&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #1f497d;"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #005032; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;byte&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; blah;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;void&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;STRONG&gt;BtProcessUARTrxBufFull&lt;/STRONG&gt;(&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;void&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;{&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; BT_UART_RecvBlock(&amp;amp;BtRecvByt, 1, &amp;amp;BtRecvCount);&lt;/SPAN&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; &lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;if&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; (BtRecvByt == 3) // the last character in the record is 0x03 a breakpoint will click when it comes&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; {&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; blah = 0;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; }&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; &lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;if&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; (BtRecvByt != 0)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; {&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; blah = 0; // a means of seeing that other characters are processed HERE&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; }&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;}&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;void&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;STRONG&gt;BtProcessUARTrxChar&lt;/STRONG&gt;(&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;void&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;{&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; &lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;if&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; (BtRecvByt == 3)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; {&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; blah = 0; // the last character in the record is 0x03 a breakpoint will click when it comes&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; }&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; &lt;STRONG style="color: #7f0055; font-size: 10pt; font-family: Consolas;"&gt;if&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; (BtRecvByt != 0)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; {&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; blah = 0;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp; &lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;// a means of seeing that other characters are processed HERE&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;&amp;nbsp; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt;}&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: black; font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: Consolas; font-size: 10pt;"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN class="mce_paste_marker"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN class="mce_paste_marker"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 27 Mar 2013 21:41:20 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/UART-receive-delayed-1-char/m-p/243502#M6141</guid>
      <dc:creator>erikmalund</dc:creator>
      <dc:date>2013-03-27T21:41:20Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

