<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>Kinetis MicrocontrollersのトピックRe: How to add special characters to LCD using eGUI, D4D</title>
    <link>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/How-to-add-special-characters-to-LCD-using-eGUI-D4D/m-p/601558#M35313</link>
    <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi Jonathan&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Thanks for the reply. I got the point it is very helpful&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Best Regards&lt;/P&gt;&lt;P&gt;--&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Theo&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
    <pubDate>Fri, 03 Feb 2017 05:58:38 GMT</pubDate>
    <dc:creator>lordtheo</dc:creator>
    <dc:date>2017-02-03T05:58:38Z</dc:date>
    <item>
      <title>How to add special characters to LCD using eGUI, D4D</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/How-to-add-special-characters-to-LCD-using-eGUI-D4D/m-p/601556#M35311</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi Guys&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I would like to add a language other than English to my app.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I am using LCD with eGUI.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;For example: how could I display french characters with accents such as: à, ç, é, à etc...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Any help will be welcome&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Best Regards,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;--&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Theo.&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 12 Dec 2016 02:50:27 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/How-to-add-special-characters-to-LCD-using-eGUI-D4D/m-p/601556#M35311</guid>
      <dc:creator>lordtheo</dc:creator>
      <dc:date>2016-12-12T02:50:27Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: How to add special characters to LCD using eGUI, D4D</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/How-to-add-special-characters-to-LCD-using-eGUI-D4D/m-p/601557#M35312</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Dear &lt;A _jive_internal="true" data-content-finding="Community" data-userid="281293" data-username="lordtheo" href="https://community.nxp.com/people/lordtheo"&gt;Theodore Black&lt;/A&gt;,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Hope you are doing great.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;please check this post &lt;A _jive_internal="true" class="link-titled" href="https://community.nxp.com/servlet/JiveServlet/download/330064-2-374655/Getting_started_eGUI .pdf" title="https://community.nxp.com/servlet/JiveServlet/download/330064-2-374655/Getting_started_eGUI%20.pdf"&gt;https://community.nxp.com/servlet/JiveServlet/download/330064-2-374655/Getting_started_eGUI%20.pdf&lt;/A&gt;&amp;nbsp;, is an explanation about eGUI but there is a section that explains how to add new strings (vi) .&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Also I the&amp;nbsp;&lt;A class="link-titled" href="http://www.nxp.com/webapp/sps/download/license.jsp?colCode=FREESCALE_EMBEDDED_GUI_CU_SW&amp;amp;location=null&amp;amp;fsrch=1&amp;amp;sr=1&amp;amp;pageNum=1&amp;amp;Parent_nodeId=&amp;amp;Parent_pageType=&amp;amp;Parent_nodeId=&amp;amp;Parent_pageType=" title="http://www.nxp.com/webapp/sps/download/license.jsp?colCode=FREESCALE_EMBEDDED_GUI_CU_SW&amp;amp;location=null&amp;amp;fsrch=1&amp;amp;sr=1&amp;amp;pageNum=1&amp;amp;Parent_nodeId=&amp;amp;Parent_pageType=&amp;amp;Parent_nodeId=&amp;amp;Parent_pageType="&gt;Freescale Embedded GUI Image Converter Utility&lt;/A&gt;&amp;nbsp; have place to add new strings.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Please tell me if this works.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Have a great day&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Best Regards.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Jonathan&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 12 Dec 2016 21:42:20 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/How-to-add-special-characters-to-LCD-using-eGUI-D4D/m-p/601557#M35312</guid>
      <dc:creator>Jonathan_Iglesias</dc:creator>
      <dc:date>2016-12-12T21:42:20Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: How to add special characters to LCD using eGUI, D4D</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/How-to-add-special-characters-to-LCD-using-eGUI-D4D/m-p/601558#M35313</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi Jonathan&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Thanks for the reply. I got the point it is very helpful&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Best Regards&lt;/P&gt;&lt;P&gt;--&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Theo&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 03 Feb 2017 05:58:38 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/How-to-add-special-characters-to-LCD-using-eGUI-D4D/m-p/601558#M35313</guid>
      <dc:creator>lordtheo</dc:creator>
      <dc:date>2017-02-03T05:58:38Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: How to add special characters to LCD using eGUI, D4D</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/How-to-add-special-characters-to-LCD-using-eGUI-D4D/m-p/601559#M35314</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi Jonathan&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Sorry for asking again. I am still having trouble with the french characters. I followed the link you mentioned but without success.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I was able to create strings.c and strings.h using &lt;A data-content-finding="Community" href="https://community.nxp.com/external-link.jspa?url=http%3A%2F%2Fwww.nxp.com%2Fwebapp%2Fsps%2Fdownload%2Flicense.jsp%3FcolCode%3DFREESCALE_EMBEDDED_GUI_CU_SW%26location%3Dnull%26fsrch%3D1%26sr%3D1%26pageNum%3D1%26Parent_nodeId%3D%26Parent_pageType%3D%26Parent_nodeId%3D%26Parent_pageType%3D" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Freescale Embedded GUI Image Converter Utility&lt;/A&gt;&amp;nbsp; but I don't know how to call the character to be displayed on the screen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I attached the strings.c and strings.h&lt;/P&gt;&lt;P&gt;please have a look if you have time.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Or if you do not have time just let me know by step how I can display this latin character &amp;lt;à&amp;gt; on the LCD&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Best Regards,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;--&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Theo&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 23 Feb 2017 13:08:20 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/How-to-add-special-characters-to-LCD-using-eGUI-D4D/m-p/601559#M35314</guid>
      <dc:creator>lordtheo</dc:creator>
      <dc:date>2017-02-23T13:08:20Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: How to add special characters to LCD using eGUI, D4D</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/How-to-add-special-characters-to-LCD-using-eGUI-D4D/m-p/601560#M35315</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;this is strings.c file&lt;/P&gt;&lt;P&gt;---------------------------------------&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;/******************************************************************************&lt;BR /&gt;* Includes&lt;BR /&gt;******************************************************************************/&lt;BR /&gt;#include "d4d.h"&lt;BR /&gt;#include "strings.h"&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;/*******************************************&lt;BR /&gt;* String tables - French&lt;BR /&gt;********************************************/&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_GRAVE_A[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = {0x00E0, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_GRAVE_E[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = {0x00E8, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_GRAVE_U[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = {0x00F9, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_AIGU_E[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = {0x00E9, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_CIRCONFLEXE_E[] = {0x00EA, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_CIRCONFLEXE_I[] = {0x00EE, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_CIRCONFLEXE_O[] = {0x00F4, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_CEDILLE_C[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = {0x00E7, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_TREMA_E[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = {0x00EB, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_TREMA_I[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = {0x00EF, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_TREMA_O[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = {0x00F6, 0x0000};&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_GRAVE_M_A[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = {0x00C0, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_GRAVE_M_E[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = {0x00C8, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_GRAVE_M_U[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = {0x00D9, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_AIGU_M_E[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = {0x00C9, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_CIRCONFLEXE_M_E[] = {0x00CA, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_CIRCONFLEXE_M_I[] = {0x00CE, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_CIRCONFLEXE_M_O[] = {0x00D4, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_CEDILLE_M_C[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = {0x00C7, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_TREMA_M_E[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = {0x00CB, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_TREMA_M_I[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = {0x00CF, 0x0000};&lt;BR /&gt;static const D4D_WCHAR string_french_D4D_STR_TREMA_M_O[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = {0x00D6, 0x0000};&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;static const D4D_WCHAR* strings_french[] = &lt;BR /&gt;{&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_GRAVE_A,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_GRAVE_A&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_GRAVE_E,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_GRAVE_E&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_GRAVE_U,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_GRAVE_U&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_AIGU_E,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_AIGU_E&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_CIRCONFLEXE_E,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_CIRCONFLEXE_E&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_CIRCONFLEXE_I,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_CIRCONFLEXE_I&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_CIRCONFLEXE_O,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_CIRCONFLEXE_O&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_CEDILLE_C,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_CEDILLE_C&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_TREMA_E,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_TREMA_E&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_TREMA_I,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_TREMA_I&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_TREMA_O,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_TREMA_O&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;string_french_D4D_STR_GRAVE_M_A,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_GRAVE_M_A&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_GRAVE_M_E,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_GRAVE_M_E&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_GRAVE_M_U,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_GRAVE_M_U&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_AIGU_M_E,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_AIGU_M_E&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_CIRCONFLEXE_M_E,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_CIRCONFLEXE_M_E&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_CIRCONFLEXE_M_I,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_CIRCONFLEXE_M_I&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_CIRCONFLEXE_M_O,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_CIRCONFLEXE_M_O&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_CEDILLE_M_C,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_CEDILLE_M_C&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_TREMA_M_E,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_TREMA_M_E&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_TREMA_M_I,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_TREMA_M_I&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string_french_D4D_STR_TREMA_M_O&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // D4D_STR_TREMA_M_O&lt;BR /&gt;};&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;/*******************************************&lt;BR /&gt;* Table of string tables&lt;BR /&gt;********************************************/&lt;BR /&gt;D4D_DECLARE_STRING_TABLE_BEGIN&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DECLARE_STRING(STRING_LANG_FRENCH, strings_french)&lt;BR /&gt;D4D_DECLARE_STRING_TABLE_END&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 23 Feb 2017 13:14:48 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/How-to-add-special-characters-to-LCD-using-eGUI-D4D/m-p/601560#M35315</guid>
      <dc:creator>lordtheo</dc:creator>
      <dc:date>2017-02-23T13:14:48Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: How to add special characters to LCD using eGUI, D4D</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/How-to-add-special-characters-to-LCD-using-eGUI-D4D/m-p/601561#M35316</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;This is strings.h file&lt;/P&gt;&lt;P&gt;-----------------------------&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;#ifndef __STRINGS_FR_H&lt;BR /&gt;#define __STRINGS_FR_H&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;/******************************************************************************&lt;BR /&gt;* Includes&lt;BR /&gt;******************************************************************************/&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;/******************************************************************************&lt;BR /&gt;* Constants&lt;BR /&gt;******************************************************************************/&lt;BR /&gt;#define D4D_STRINGTABLE_PREFIX '@'&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;// String table names&lt;BR /&gt;#define STRING_LANG_FRENCH&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;// String names&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_GRAVE_A&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@00")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_GRAVE_E&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@01")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_GRAVE_U&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@02")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_AIGU_E&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@03")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_CIRCONFLEXE_E&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@04")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_CIRCONFLEXE_I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@05")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_CIRCONFLEXE_O&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@06")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_CEDILLE_C&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@07")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_TREMA_E&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@08")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_TREMA_I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@09")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_TREMA_O&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@10")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_GRAVE_M_A&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@11")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_GRAVE_M_E&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@12")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_GRAVE_M_U&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@13")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_AIGU_M_E&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@14")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_CIRCONFLEXE_M_E&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@15")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_CIRCONFLEXE_M_I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@16")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_CIRCONFLEXE_M_O&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@17")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_CEDILLE_M_C&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@18")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_TREMA_M_E&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@19")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_TREMA_M_I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@20")&lt;BR /&gt;#define D4D_STR_TREMA_M_O&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D4D_DEFSTR("@21")&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR /&gt;/******************************************************************************&lt;BR /&gt;* Macros&lt;BR /&gt;******************************************************************************/&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;/******************************************************************************&lt;BR /&gt;* Global variables&lt;BR /&gt;******************************************************************************/&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;/******************************************************************************&lt;BR /&gt;* Global functions&lt;BR /&gt;******************************************************************************/&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 23 Feb 2017 13:17:30 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/How-to-add-special-characters-to-LCD-using-eGUI-D4D/m-p/601561#M35316</guid>
      <dc:creator>lordtheo</dc:creator>
      <dc:date>2017-02-23T13:17:30Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: How to add special characters to LCD using eGUI, D4D</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/How-to-add-special-characters-to-LCD-using-eGUI-D4D/m-p/601562#M35317</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Can someone help please?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Best Regards,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;--&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Theo&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 02 Mar 2017 06:18:58 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/How-to-add-special-characters-to-LCD-using-eGUI-D4D/m-p/601562#M35317</guid>
      <dc:creator>lordtheo</dc:creator>
      <dc:date>2017-03-02T06:18:58Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

