<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>topic DeviceTree: AudioMux with no Code-Node in i.MX Processors</title>
    <link>https://community.nxp.com/t5/i-MX-Processors/DeviceTree-AudioMux-with-no-Code-Node/m-p/486270#M77802</link>
    <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hello, I would like to know how I can implement on DT the Audio-Mux without specifying a Codec-Node.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;On one hand, I&amp;nbsp; have a sgtl500 connected to SSI1 as a Master which works fine. Below the structure in DT: &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sound {&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; compatible = "fsl,imx6-wandboard-sgtl5000",&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; "fsl,imx-audio-sgtl5000";&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; model = "imx6-sgtl5000";&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ssi-controller = &amp;lt;&amp;amp;ssi1&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; audio-codec = &amp;lt;&amp;amp;codec&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; audio-routing =&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; "MIC_IN", "Mic Jack",&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; "Mic Jack", "Mic Bias",&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; "Headphone Jack", "HP_OUT";&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mux-int-port = &amp;lt;1&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mux-ext-port = &amp;lt;3&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; };&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;amp;i2c3 {&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; clock-frequency = &amp;lt;100000&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pinctrl-names = "default";&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pinctrl-0 = &amp;lt;&amp;amp;pinctrl_i2c3&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; status = "okay";&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; codec: sgtl5000@0a {&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; compatible = "fsl,sgtl5000";&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; reg = &amp;lt;0x0a&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; clocks = &amp;lt;&amp;amp;clks 201&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; VDDA-supply = &amp;lt;&amp;amp;reg_3p3v&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; VDDIO-supply = &amp;lt;&amp;amp;reg_3p3v&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; VDDD-supply = &amp;lt;&amp;amp;reg_1p5v&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; };&lt;/P&gt;&lt;P&gt;};&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;On the other hand, I have a bluetooth connected to SSI2 via AUD5, so I need to specify the multiplexing between port-int-2 and port-ext-5, but as I said before, without specifying a audio codec.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;How can I do it ? Is there a driver for that compatible with Device Tree ?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Thank you in advance.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR /&gt;Gabriel &lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
    <pubDate>Wed, 06 Apr 2016 19:44:07 GMT</pubDate>
    <dc:creator>gdobato</dc:creator>
    <dc:date>2016-04-06T19:44:07Z</dc:date>
    <item>
      <title>DeviceTree: AudioMux with no Code-Node</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/i-MX-Processors/DeviceTree-AudioMux-with-no-Code-Node/m-p/486270#M77802</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hello, I would like to know how I can implement on DT the Audio-Mux without specifying a Codec-Node.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;On one hand, I&amp;nbsp; have a sgtl500 connected to SSI1 as a Master which works fine. Below the structure in DT: &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sound {&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; compatible = "fsl,imx6-wandboard-sgtl5000",&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; "fsl,imx-audio-sgtl5000";&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; model = "imx6-sgtl5000";&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ssi-controller = &amp;lt;&amp;amp;ssi1&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; audio-codec = &amp;lt;&amp;amp;codec&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; audio-routing =&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; "MIC_IN", "Mic Jack",&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; "Mic Jack", "Mic Bias",&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; "Headphone Jack", "HP_OUT";&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mux-int-port = &amp;lt;1&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mux-ext-port = &amp;lt;3&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; };&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;amp;i2c3 {&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; clock-frequency = &amp;lt;100000&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pinctrl-names = "default";&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pinctrl-0 = &amp;lt;&amp;amp;pinctrl_i2c3&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; status = "okay";&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; codec: sgtl5000@0a {&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; compatible = "fsl,sgtl5000";&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; reg = &amp;lt;0x0a&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; clocks = &amp;lt;&amp;amp;clks 201&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; VDDA-supply = &amp;lt;&amp;amp;reg_3p3v&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; VDDIO-supply = &amp;lt;&amp;amp;reg_3p3v&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; VDDD-supply = &amp;lt;&amp;amp;reg_1p5v&amp;gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; };&lt;/P&gt;&lt;P&gt;};&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;On the other hand, I have a bluetooth connected to SSI2 via AUD5, so I need to specify the multiplexing between port-int-2 and port-ext-5, but as I said before, without specifying a audio codec.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;How can I do it ? Is there a driver for that compatible with Device Tree ?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Thank you in advance.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR /&gt;Gabriel &lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 06 Apr 2016 19:44:07 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/i-MX-Processors/DeviceTree-AudioMux-with-no-Code-Node/m-p/486270#M77802</guid>
      <dc:creator>gdobato</dc:creator>
      <dc:date>2016-04-06T19:44:07Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: DeviceTree: AudioMux with no Code-Node</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/i-MX-Processors/DeviceTree-AudioMux-with-no-Code-Node/m-p/486271#M77803</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi Gabriel&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;you are right: codec node is optional according to&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Linux/Documentation/devicetree/bindings/sound/fsl,ssi.txt&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="http://git.freescale.com/git/cgit.cgi/imx/linux-2.6-imx.git/tree/Documentation/devicetree/bindings/sound/fsl,ssi.txt?h=imx_3.14.52_1.1.0_ga" title="http://git.freescale.com/git/cgit.cgi/imx/linux-2.6-imx.git/tree/Documentation/devicetree/bindings/sound/fsl,ssi.txt?h=imx_3.14.52_1.1.0_ga"&gt;linux-2.6-imx.git - Freescale i.MX Linux Tree&lt;/A&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Best regards&lt;/P&gt;&lt;P&gt;igor&lt;/P&gt;&lt;P&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Note: If this post answers your question, please click the Correct Answer button. Thank you!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 07 Apr 2016 04:50:57 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/i-MX-Processors/DeviceTree-AudioMux-with-no-Code-Node/m-p/486271#M77803</guid>
      <dc:creator>igorpadykov</dc:creator>
      <dc:date>2016-04-07T04:50:57Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

