<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>i.MX ProcessorsのトピックRe: How to direct a simple graphics application to a different framebuffer?</title>
    <link>https://community.nxp.com/t5/i-MX-Processors/How-to-direct-a-simple-graphics-application-to-a-different/m-p/326765#M43927</link>
    <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;The provided answer on &lt;A href="https://community.nxp.com/message/499543"&gt;Re: How to direct a simple graphics application to a different framebuffer?&lt;/A&gt; is correct!&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
    <pubDate>Mon, 30 Mar 2015 15:44:56 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Bio_TICFSL</dc:creator>
    <dc:date>2015-03-30T15:44:56Z</dc:date>
    <item>
      <title>How to direct a simple graphics application to a different framebuffer?</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/i-MX-Processors/How-to-direct-a-simple-graphics-application-to-a-different/m-p/326764#M43926</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I am using a simple graphics application VertexColors.c in gpu_sdk_v1.00 from freescale. It has main(), init(),render(),resize() as the function blocks. and the flow of calls is like &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;1.main() =&amp;gt; init() (i.e. main() is calling init())&lt;/P&gt;&lt;P&gt;2.init() =&amp;gt; resize()&lt;/P&gt;&lt;P&gt;3.after init(), main() =&amp;gt; render()&lt;/P&gt;&lt;P&gt;and then&amp;nbsp; eglSwapBuffers(egldisplay, eglsurface) is called.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;And now to direct it to /dev/fb1 i assume i have to include:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; int fd_fb,result;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //Applying color key&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; struct mxcfb_color_key color_key;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; color_key.color_key = 0x0;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; color_key.enable = 1;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if ((fd_fb = open("/dev/fb1", O_RDWR, 0)) &amp;lt; 0)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; return 0;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if ( ioctl(fd_fb, MXCFB_SET_CLR_KEY, &amp;amp;color_key) &amp;lt; 0) {&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; printf("Error in applying Color Key\n");&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; struct mxcfb_loc_alpha loc_alpha;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ioctl(fd_fb, FBIOBLANK, FB_BLANK_NORMAL);&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; loc_alpha.enable = 1;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; loc_alpha.alpha_in_pixel = 1;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; result = ioctl(fd_fb, MXCFB_SET_LOC_ALPHA, &amp;amp;loc_alpha);&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (result &amp;lt; 0)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; printf("fb ioctl MXCFB_SET_LOC_ALPHA fail\n");&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //goto err1;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ioctl(fd_fb, MXCFB_WAIT_FOR_VSYNC, 0);&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ioctl(fd_fb, FBIOBLANK, FB_BLANK_UNBLANK);&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; close(fd_fb);&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Please correct me if i am wrong or if i am missing any details. But, i wonder where to include this piece of code in the given application.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Thanks in advance.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Sudlin&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2015 13:37:02 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/i-MX-Processors/How-to-direct-a-simple-graphics-application-to-a-different/m-p/326764#M43926</guid>
      <dc:creator>sudiptasubudhi</dc:creator>
      <dc:date>2015-03-18T13:37:02Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: How to direct a simple graphics application to a different framebuffer?</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/i-MX-Processors/How-to-direct-a-simple-graphics-application-to-a-different/m-p/326765#M43927</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;The provided answer on &lt;A href="https://community.nxp.com/message/499543"&gt;Re: How to direct a simple graphics application to a different framebuffer?&lt;/A&gt; is correct!&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2015 15:44:56 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/i-MX-Processors/How-to-direct-a-simple-graphics-application-to-a-different/m-p/326765#M43927</guid>
      <dc:creator>Bio_TICFSL</dc:creator>
      <dc:date>2015-03-30T15:44:56Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

