<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>CodeWarrior for MCU中的主题 Re: What is .abs_section_0, .abs_section_1, etc. for?</title>
    <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/What-is-abs-section-0-abs-section-1-etc-for/m-p/165807#M4847</link>
    <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi CrasyCat,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Thanks for the very useful info.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I cannot find such information in the SmartLinker user manual? What manual would you recommend for newbie to learn about how the Linker works?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Thanks..&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
    <pubDate>Tue, 30 Nov 2010 08:48:08 GMT</pubDate>
    <dc:creator>leesp</dc:creator>
    <dc:date>2010-11-30T08:48:08Z</dc:date>
    <item>
      <title>What is .abs_section_0, .abs_section_1, etc. for?</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/What-is-abs-section-0-abs-section-1-etc-for/m-p/165805#M4845</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I am using CW for MC9S08.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I noted that in my .map file there are sections which are not defined in the .prm file, such as the .abs_section_x..&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Can anyone explain what these sections are for?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;PRE&gt;*********************************************************************************************SECTION-ALLOCATION SECTIONSection Name&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Size&amp;nbsp; Type&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; From&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; To&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Segment---------------------------------------------------------------------------------------------.data&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&amp;nbsp;&amp;nbsp; R/W&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x100&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x101&amp;nbsp;&amp;nbsp; RAM.init&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 132&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x8000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x8083&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM.startData&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 18&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x8084&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x8095&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM.text&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 30&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x8096&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x80B3&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM.rodata1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 18&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x80B4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x80C5&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM.copy&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; R&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x80C6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x80CD&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM&lt;STRONG style=": ; color: #ff0000;"&gt;.abs_section_0&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&amp;nbsp;&amp;nbsp; N/I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x0&amp;nbsp;&amp;nbsp; .absSeg0&lt;STRONG style=": ; color: #ff0000;"&gt;.abs_section_1&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&amp;nbsp;&amp;nbsp; N/I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x1&amp;nbsp;&amp;nbsp; .absSeg1&lt;SPAN style="color: #ff0000;"&gt;&lt;STRONG&gt;.abs_section_2&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&amp;nbsp;&amp;nbsp; N/I&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x2&amp;nbsp;&amp;nbsp; .absSeg2&lt;/PRE&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;sdfas&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2020 09:12:47 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/What-is-abs-section-0-abs-section-1-etc-for/m-p/165805#M4845</guid>
      <dc:creator>leesp</dc:creator>
      <dc:date>2020-10-29T09:12:47Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: What is .abs_section_0, .abs_section_1, etc. for?</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/What-is-abs-section-0-abs-section-1-etc-for/m-p/165806#M4846</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hello&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;All these sections are internally created by the compiler when you use the @ operator to define a variable at an absolute address.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;This is happening for example for each I/O register defined in the msc908*.h file.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;CrasyCat&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 29 Nov 2010 21:06:02 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/What-is-abs-section-0-abs-section-1-etc-for/m-p/165806#M4846</guid>
      <dc:creator>CrasyCat</dc:creator>
      <dc:date>2010-11-29T21:06:02Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: What is .abs_section_0, .abs_section_1, etc. for?</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/What-is-abs-section-0-abs-section-1-etc-for/m-p/165807#M4847</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi CrasyCat,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Thanks for the very useful info.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I cannot find such information in the SmartLinker user manual? What manual would you recommend for newbie to learn about how the Linker works?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Thanks..&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 30 Nov 2010 08:48:08 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/What-is-abs-section-0-abs-section-1-etc-for/m-p/165807#M4847</guid>
      <dc:creator>leesp</dc:creator>
      <dc:date>2010-11-30T08:48:08Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: What is .abs_section_0, .abs_section_1, etc. for?</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/What-is-abs-section-0-abs-section-1-etc-for/m-p/165808#M4848</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hello&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;SmartLinker user manual is describing how the linker works.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;CrasyCat&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 06 Dec 2010 21:52:51 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/What-is-abs-section-0-abs-section-1-etc-for/m-p/165808#M4848</guid>
      <dc:creator>CrasyCat</dc:creator>
      <dc:date>2010-12-06T21:52:51Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

