<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>topic .init appears twice in PLACEMENT block in CodeWarrior for MCU</title>
    <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/init-appears-twice-in-PLACEMENT-block/m-p/165538#M4813</link>
    <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I&amp;nbsp;have an&amp;nbsp;linker error for the following, after I inserted in the prm file .init and assigned it to the ROM segment.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;The error is: ".init appears &lt;SPAN style="color: #ff0000;"&gt;twice&lt;/SPAN&gt; in PLACEMENT block".&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I thought in the prm file .init only appears once.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Can anybody explain why?&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;PRE&gt;/* This is a linker parameter file for the mc9s08jm32 */NAMES END /* CodeWarrior will pass all the needed files to the linker by command line. But here you may add your own files too. */SEGMENTS /* Here all RAM/ROM areas of the device are listed. Used in PLACEMENT below. */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Z_RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_WRITE&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x00B0 TO 0x00FF;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_WRITE&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x0100 TO 0x08AF;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RAM1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_WRITE&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x1860 TO 0x195F;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x8000 TO 0xFFAD;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0xFFC0 TO 0xFFC3; /* INTVECTS&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0xFFC4 TO 0xFFFF; Reserved for Interrupt Vectors */ENDPLACEMENT /* Here all predefined and user segments are placed into the SEGMENTS defined above. */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DEFAULT_RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* non-zero page variables */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; RAM,RAM1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;SPAN style="color: #ff0000;"&gt;.init,&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; SP_section,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _PRESTART,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* startup code */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; STARTUP,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* startup data structures */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM_VAR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* constant variables */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; STRINGS,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* string literals */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; VIRTUAL_TABLE_SEGMENT,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* C++ virtual table segment */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DEFAULT_ROM,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; COPY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* copy down information: how to initialize variables */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; ROM; /* ,ROM1: To use "ROM1" as well, pass the option -OnB=b to the compiler */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _DATA_ZEROPAGE,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* zero page variables */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MY_ZEROPAGE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; Z_RAM;ENDSTACKSIZE 0x50VECTOR 0 _Startup /* Reset vector: this is the default entry point for an application. */&lt;/PRE&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
    <pubDate>Thu, 29 Oct 2020 09:12:20 GMT</pubDate>
    <dc:creator>leesp</dc:creator>
    <dc:date>2020-10-29T09:12:20Z</dc:date>
    <item>
      <title>.init appears twice in PLACEMENT block</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/init-appears-twice-in-PLACEMENT-block/m-p/165538#M4813</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I&amp;nbsp;have an&amp;nbsp;linker error for the following, after I inserted in the prm file .init and assigned it to the ROM segment.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;The error is: ".init appears &lt;SPAN style="color: #ff0000;"&gt;twice&lt;/SPAN&gt; in PLACEMENT block".&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I thought in the prm file .init only appears once.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Can anybody explain why?&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;PRE&gt;/* This is a linker parameter file for the mc9s08jm32 */NAMES END /* CodeWarrior will pass all the needed files to the linker by command line. But here you may add your own files too. */SEGMENTS /* Here all RAM/ROM areas of the device are listed. Used in PLACEMENT below. */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Z_RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_WRITE&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x00B0 TO 0x00FF;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_WRITE&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x0100 TO 0x08AF;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RAM1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_WRITE&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x1860 TO 0x195F;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x8000 TO 0xFFAD;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0xFFC0 TO 0xFFC3; /* INTVECTS&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0xFFC4 TO 0xFFFF; Reserved for Interrupt Vectors */ENDPLACEMENT /* Here all predefined and user segments are placed into the SEGMENTS defined above. */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DEFAULT_RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* non-zero page variables */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; RAM,RAM1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;SPAN style="color: #ff0000;"&gt;.init,&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; SP_section,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _PRESTART,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* startup code */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; STARTUP,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* startup data structures */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM_VAR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* constant variables */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; STRINGS,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* string literals */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; VIRTUAL_TABLE_SEGMENT,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* C++ virtual table segment */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DEFAULT_ROM,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; COPY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* copy down information: how to initialize variables */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; ROM; /* ,ROM1: To use "ROM1" as well, pass the option -OnB=b to the compiler */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _DATA_ZEROPAGE,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* zero page variables */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MY_ZEROPAGE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; Z_RAM;ENDSTACKSIZE 0x50VECTOR 0 _Startup /* Reset vector: this is the default entry point for an application. */&lt;/PRE&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2020 09:12:20 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/init-appears-twice-in-PLACEMENT-block/m-p/165538#M4813</guid>
      <dc:creator>leesp</dc:creator>
      <dc:date>2020-10-29T09:12:20Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: .init appears twice in PLACEMENT block</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/init-appears-twice-in-PLACEMENT-block/m-p/165539#M4814</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;_PRESTART is an alias for .init. There are more of these aliases (SSTACK, ROM_VAR, etc). There is a list in the linker manual, and you will find there also the reason why the aliases exist at all: allowing the section names to be referenced from C code (for instance with __SEG_START/__SEG_SIZE/__SEG_END).&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 26 Nov 2010 19:30:54 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/init-appears-twice-in-PLACEMENT-block/m-p/165539#M4814</guid>
      <dc:creator>NavidadRedivivu</dc:creator>
      <dc:date>2010-11-26T19:30:54Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: .init appears twice in PLACEMENT block</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/init-appears-twice-in-PLACEMENT-block/m-p/165540#M4815</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;What do you mean by "allowing the section names to be referenced from C code"?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Would you please illustrate with a simple example? Thanks in advance...&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 29 Nov 2010 09:20:51 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/init-appears-twice-in-PLACEMENT-block/m-p/165540#M4815</guid>
      <dc:creator>leesp</dc:creator>
      <dc:date>2010-11-29T09:20:51Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: .init appears twice in PLACEMENT block</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/init-appears-twice-in-PLACEMENT-block/m-p/165541#M4816</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;You can write something like this in your C code:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;extern int __SEG_SIZE_SSTACK[];&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;void foo(void) {&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; unsigned int stackSize = (unsigned int)__SEG_SIZE_SSTACK;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* ... */&lt;/P&gt;&lt;P&gt;}&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;The linker manual contains some more details on this.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 30 Nov 2010 03:52:22 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/init-appears-twice-in-PLACEMENT-block/m-p/165541#M4816</guid>
      <dc:creator>NavidadRedivivu</dc:creator>
      <dc:date>2010-11-30T03:52:22Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

