<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>topic Re: Code writing question in CodeWarrior for MCU</title>
    <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/Code-writing-question/m-p/160675#M4402</link>
    <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;You may define array of structs, containing address of port and bitmask like this&lt;/P&gt;&lt;PRE&gt;typedef struct{char * port; char mask;} bit;#define setbit(bit) (*(bit).port = *(bit).port |= (bit).mask)#define clrbit(bit) (*(bit).port = *(bit).port &amp;amp;= ~(bit).mask)const bit bits[]={   {&amp;amp;PTAD, 1&amp;lt;&amp;lt;0}, //porta bit 0   {&amp;amp;PTAD, 1&amp;lt;&amp;lt;1},   {&amp;amp;PTAD, 1&amp;lt;&amp;lt;2},   {&amp;amp;PTAD, 1&amp;lt;&amp;lt;3},   {&amp;amp;PTAD, 1&amp;lt;&amp;lt;4},   {&amp;amp;PTAD, 1&amp;lt;&amp;lt;5},   {&amp;amp;PTAD, 1&amp;lt;&amp;lt;6},   {&amp;amp;PTAD, 1&amp;lt;&amp;lt;7},   {&amp;amp;PTBD, 1&amp;lt;&amp;lt;1},   {&amp;amp;PTBD, 1&amp;lt;&amp;lt;2},};void main(void) {  setbit(bits[3]);  clrbit(bits[3]);&lt;/PRE&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;In case you need to access only ports in zero page, you may reduce memory size required to store address of one bit from 3 bytes to 2 adding near keyword in bit typedef:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;typedef struct{char * near port; char mask;} bit;&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
    <pubDate>Thu, 29 Oct 2020 09:06:08 GMT</pubDate>
    <dc:creator>kef</dc:creator>
    <dc:date>2020-10-29T09:06:08Z</dc:date>
    <item>
      <title>Code writing question</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/Code-writing-question/m-p/160674#M4401</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Im working with cw 6.3 and a JM60 mcu&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Im asking myself how to write a part of my app&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I have 10 pin used as output&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I will use them depending on the communication with the pc (setting or resetting them)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;hey are on different port&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I wish to have an array that let me change only one 1 something like&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Output[4] = 0&amp;nbsp;&amp;nbsp; //Reset output 4&lt;/P&gt;&lt;P&gt;using it the same way as PTBD_PTBD6 = 0;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;And I do have this in the header file:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;/*** PTBD - Port B Data Register; 0x00000002 ***/&lt;BR /&gt;typedef union {&lt;BR /&gt;&amp;nbsp; byte Byte;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp; struct {&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; byte PTBD0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; :1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* Port B Data Register Bit 0 */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; byte PTBD1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; :1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* Port B Data Register Bit 1 */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; byte PTBD2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; :1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* Port B Data Register Bit 2 */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; byte PTBD3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; :1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* Port B Data Register Bit 3 */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; byte PTBD4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; :1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* Port B Data Register Bit 4 */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; byte PTBD5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; :1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* Port B Data Register Bit 5 */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; byte PTBD6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; :1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* Port B Data Register Bit 6 */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; byte PTBD7&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; :1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* Port B Data Register Bit 7 */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp; } Bits;&lt;BR /&gt;} PTBDSTR;&lt;BR /&gt;extern volatile PTBDSTR _PTBD @0x00000002;&lt;BR /&gt;#define PTBD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _PTBD.Byte&lt;BR /&gt;#define PTBD_PTBD0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _PTBD.Bits.PTBD0&lt;BR /&gt;#define PTBD_PTBD1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _PTBD.Bits.PTBD1&lt;BR /&gt;#define PTBD_PTBD2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _PTBD.Bits.PTBD2&lt;BR /&gt;#define PTBD_PTBD3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _PTBD.Bits.PTBD3&lt;BR /&gt;#define PTBD_PTBD4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _PTBD.Bits.PTBD4&lt;BR /&gt;#define PTBD_PTBD5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _PTBD.Bits.PTBD5&lt;BR /&gt;#define PTBD_PTBD6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _PTBD.Bits.PTBD6&lt;BR /&gt;#define PTBD_PTBD7&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _PTBD.Bits.PTBD7&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;is there a way to create an arrawy from _PTBD.Bits.PTBD3???? what type should it be?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Thanks&lt;/P&gt;&lt;P&gt;this question is probably more related to C than to codewarrior itself but I have no idea on how to do it&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 21 Aug 2011 03:50:56 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/Code-writing-question/m-p/160674#M4401</guid>
      <dc:creator>Juls</dc:creator>
      <dc:date>2011-08-21T03:50:56Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Code writing question</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/Code-writing-question/m-p/160675#M4402</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;You may define array of structs, containing address of port and bitmask like this&lt;/P&gt;&lt;PRE&gt;typedef struct{char * port; char mask;} bit;#define setbit(bit) (*(bit).port = *(bit).port |= (bit).mask)#define clrbit(bit) (*(bit).port = *(bit).port &amp;amp;= ~(bit).mask)const bit bits[]={   {&amp;amp;PTAD, 1&amp;lt;&amp;lt;0}, //porta bit 0   {&amp;amp;PTAD, 1&amp;lt;&amp;lt;1},   {&amp;amp;PTAD, 1&amp;lt;&amp;lt;2},   {&amp;amp;PTAD, 1&amp;lt;&amp;lt;3},   {&amp;amp;PTAD, 1&amp;lt;&amp;lt;4},   {&amp;amp;PTAD, 1&amp;lt;&amp;lt;5},   {&amp;amp;PTAD, 1&amp;lt;&amp;lt;6},   {&amp;amp;PTAD, 1&amp;lt;&amp;lt;7},   {&amp;amp;PTBD, 1&amp;lt;&amp;lt;1},   {&amp;amp;PTBD, 1&amp;lt;&amp;lt;2},};void main(void) {  setbit(bits[3]);  clrbit(bits[3]);&lt;/PRE&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;In case you need to access only ports in zero page, you may reduce memory size required to store address of one bit from 3 bytes to 2 adding near keyword in bit typedef:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;typedef struct{char * near port; char mask;} bit;&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2020 09:06:08 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/Code-writing-question/m-p/160675#M4402</guid>
      <dc:creator>kef</dc:creator>
      <dc:date>2020-10-29T09:06:08Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Code writing question</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/Code-writing-question/m-p/160676#M4403</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hello,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;A "bit array" type does not exist within C.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;There are two different methods of addressing a single bit within a register -&lt;/P&gt;&lt;OL&gt;&lt;LI&gt;Bit field method, as used within the device header files.&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Bit mask method.&lt;/LI&gt;&lt;/OL&gt;&lt;P&gt;For the bit field method, the macro that is used to define each bit within the bit field may be used for all bit operations (e.g. set bit, clear bit&amp;nbsp;and test bit state), but a separate macro is required for each bit within the register, as you have observed.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Conversely, the bit mask method requires a separate macro for each bit operation, but a common macro may be used for each bit within the register.&amp;nbsp; This method is probably closer to what you require.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;The attached file contains a range of macros that make use of the bit mask method.&amp;nbsp; For your specific example, you might create some further macros:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT face="courier new,courier"&gt;#define SET_OUTPUT(n)&amp;nbsp; b_bset( n, PTBD)&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT face="courier new,courier"&gt;#define CLR_OUTPUT(n)&amp;nbsp; b_bclr( n, PTBD)&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Now some general comments:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;The most efficient code for setting or clearing a single bit within a page zero register, will make use of the assembly instructions BSET&amp;nbsp;and BCLR.&amp;nbsp; It is known that the CW compiler does do this for the usual bit field method,&amp;nbsp;but I am uncertain whether this remains so for the bit mask method.&amp;nbsp; You would need to check tha ASM output from the compiler.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Some programmers avoid the use of bit fields.&amp;nbsp; Their reason is that, a bit field applied to a 8-bit register is "non-standard" C (16 bits is usually required), and this will be problematic for some non-CW compilers.&amp;nbsp; These programmers would always utilize the bit mask method instead.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Regards,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Mac&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 21 Aug 2011 12:58:29 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/Code-writing-question/m-p/160676#M4403</guid>
      <dc:creator>bigmac</dc:creator>
      <dc:date>2011-08-21T12:58:29Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Code writing question</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/Code-writing-question/m-p/160677#M4404</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Thanks both for your answers&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ill use if and elseif (probably switch)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;but valuable info on bitwise operation and macro&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 22 Aug 2011 01:29:45 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/Code-writing-question/m-p/160677#M4404</guid>
      <dc:creator>Juls</dc:creator>
      <dc:date>2011-08-22T01:29:45Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

