<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>topic Re: Byte address becomes corrupted in simple loop in CodeWarrior for MCU</title>
    <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/Byte-address-becomes-corrupted-in-simple-loop/m-p/384346#M11420</link>
    <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;I reproduced your problem on CodeWarrior v10.6.2. I think it is a compiler’s problem that does not create proper disassembly code. I created a SR for you to trace this problem and notify you the latest progress on it.&amp;nbsp; The SR is #1-3217765578, you will receive my email today for this issue.&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Please also accept our sincerest apology for this inconvenience you are experiencing with our development tool.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Best Regards&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Fiona&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Technical Information &amp;amp; Commercial Support&lt;/P&gt;&lt;P&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Note: If this post answers your question, please click the Correct Answer button. Thank you!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
    <pubDate>Tue, 11 Nov 2014 03:05:15 GMT</pubDate>
    <dc:creator>TICS_Fiona</dc:creator>
    <dc:date>2014-11-11T03:05:15Z</dc:date>
    <item>
      <title>Byte address becomes corrupted in simple loop</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/Byte-address-becomes-corrupted-in-simple-loop/m-p/384345#M11419</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Installed Products:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- CodeWarrior for MCU&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Version: 10.6&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Build Id:140329&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;I have the following Code for MC56F84769 which has a DSP56800E. It is just calculating a sum of all bytes over some range in P-Flash:&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;*****************************************************************************************************************************&lt;/P&gt;&lt;P&gt;UINT8 srvc_calc_pmem_byte_checksum_u8(UINT8 const __pmem *byte_addr_begin_pu8, UINT8 const __pmem *byte_addr_end_pu8)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;{&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; UINT8 const __pmem *p;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; UINT8 sum_u8 = 0;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; for(p = byte_addr_begin_pu8; p &amp;lt;= byte_addr_end_pu8; ++p)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; {&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sum_u8 += *p;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; }&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; return sum_u8;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;}&lt;/P&gt;&lt;P&gt;*******************************************************************************************************************************&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;I'm using large data model to compile. The Compiler does the following out of it:&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;*****************************************************************************************************************************&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&amp;nbsp; 635:&amp;nbsp; */&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&amp;nbsp; 636: UINT8 srvc_calc_pmem_byte_checksum_u8(UINT8 const __pmem *byte_addr_begin_pu8, UINT8 const __pmem *byte_addr_end_pu8)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&amp;nbsp; 637: {&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&amp;nbsp; 638:&amp;nbsp;&amp;nbsp; UINT8 const __pmem *p;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&amp;nbsp; 639:&amp;nbsp;&amp;nbsp; UINT8 sum_u8 = 0;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&amp;nbsp; 640:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&amp;nbsp; 641:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; for(p = byte_addr_begin_pu8;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x00000000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Fsrvc_calc_pmem_byte_checksum_u8:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x00000000&amp;nbsp; 0xE580&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; move.w&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #0,Y0&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x00000001&amp;nbsp; 0xA90D&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bra&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; *+14&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&amp;nbsp; 643:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sum_u8 += *p;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&amp;nbsp; 644:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&amp;nbsp; 645:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&amp;nbsp; 646:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; return sum_u8;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x00000002&amp;nbsp; 0x880A&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; moveu.w&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; R2,R0&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x00000003&amp;nbsp; 0x8D4A0001&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bftsth&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #1,R2&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x00000005&amp;nbsp; 0x8536&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; lsra&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; R2&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x00000006&amp;nbsp; 0x836A&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; move.w&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; P:(R2)+,A1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x00000007&amp;nbsp; 0xA003&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bcc&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; *+4&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x00000008&amp;nbsp; 0xE700&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nop&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x00000009&amp;nbsp; 0xE700&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nop&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x0000000A&amp;nbsp; 0x5C68&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; asrr.w&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #0x000008,A&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x0000000B&amp;nbsp; 0x7C02&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; zxt.b&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A,A&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x0000000C&amp;nbsp; 0x8A08&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; moveu.w&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; R0,R2&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x0000000D&amp;nbsp; 0x7A80&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; add&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A,Y0&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&amp;nbsp; 641:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ++p)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&amp;nbsp; 642:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x0000000E&amp;nbsp; 0x8172&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; adda&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #0x000001,R2&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&amp;nbsp; 641:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; p &amp;lt;= byte_addr_end_pu8;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x0000000F&amp;nbsp; 0x8F33&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cmpa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; R2,R3&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x00000010&amp;nbsp; 0xA071&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bcc&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; *-14&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x00000011&amp;nbsp; 0xE700&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nop&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&amp;nbsp; 647: }&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x00000012&amp;nbsp; 0xE700&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nop&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;0x00000013&amp;nbsp; 0xE708&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; rts&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;*******************************************************************************************************************************************&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;You can see that at some point the Compiler uses "moveu.w R2,R0" to save R2 for later use. Because R2 holds the current address (R3 holds the end address). But R2 holds a byte address. If the byte address becomes 0x1E000 (which would be a word address 0xF000), I will lose the highest nibble of R2 because of the moveu.w instruction. Later when R0 is written back to R2, it makes R2 jump to 0xE000.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;So am I doing anything wrong here? I am using large data model.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 06 Nov 2014 16:03:16 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/Byte-address-becomes-corrupted-in-simple-loop/m-p/384345#M11419</guid>
      <dc:creator>willihoffmann</dc:creator>
      <dc:date>2014-11-06T16:03:16Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Byte address becomes corrupted in simple loop</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/Byte-address-becomes-corrupted-in-simple-loop/m-p/384346#M11420</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;I reproduced your problem on CodeWarrior v10.6.2. I think it is a compiler’s problem that does not create proper disassembly code. I created a SR for you to trace this problem and notify you the latest progress on it.&amp;nbsp; The SR is #1-3217765578, you will receive my email today for this issue.&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Please also accept our sincerest apology for this inconvenience you are experiencing with our development tool.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Best Regards&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Fiona&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Technical Information &amp;amp; Commercial Support&lt;/P&gt;&lt;P&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Note: If this post answers your question, please click the Correct Answer button. Thank you!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 11 Nov 2014 03:05:15 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/Byte-address-becomes-corrupted-in-simple-loop/m-p/384346#M11420</guid>
      <dc:creator>TICS_Fiona</dc:creator>
      <dc:date>2014-11-11T03:05:15Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Byte address becomes corrupted in simple loop</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/Byte-address-becomes-corrupted-in-simple-loop/m-p/384347#M11421</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;This problem will be fixed in CW10.6.3.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Best Regards&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Fiona&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Technical Information &amp;amp; Commercial Support&lt;/P&gt;&lt;P&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Note: If this post answers your question, please click the Correct Answer button. Thank you!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 13 Nov 2014 03:17:43 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-for-MCU/Byte-address-becomes-corrupted-in-simple-loop/m-p/384347#M11421</guid>
      <dc:creator>TICS_Fiona</dc:creator>
      <dc:date>2014-11-13T03:17:43Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

