<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>CodeWarrior Development ToolsのトピックRe: ASSEMBLY - Definition and allocation of segments - problem</title>
    <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-Development-Tools/ASSEMBLY-Definition-and-allocation-of-segments-problem/m-p/446291#M3209</link>
    <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Thanks Pascal. I found the description of what you explained to me in the help. Nevertheless I tell you that no data in this segment because they are dynamically allocated by the application. What I did to take that value was, instead of taking the last value of the segment in question (__SEG_END_DEFAULT_RAM), take the value of the next segment, which itself is in use (__SEG_START_SYS_RAM).&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
    <pubDate>Mon, 21 Sep 2015 16:12:50 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Leojunin</dc:creator>
    <dc:date>2015-09-21T16:12:50Z</dc:date>
    <item>
      <title>ASSEMBLY - Definition and allocation of segments - problem</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-Development-Tools/ASSEMBLY-Definition-and-allocation-of-segments-problem/m-p/446285#M3203</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hello to all forum. First of all I apologize for my English.&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="line-height: 1.5;"&gt;I am programming in assembly&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I have a problem using a memory segment. Below is my configuration:&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;In the .prm file...&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;SEGMENTS /* Here all RAM/ROM areas of the device are listed. Used in PLACEMENT below. */&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Z_RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_WRITE&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x0080 TO 0x00EF;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Z_RAM2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_WRITE&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x00F0 TO 0x00FF;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_WRITE&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x0100 TO 0x06FF;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RAM2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_WRITE&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x0700 TO 0x083F;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; STACK&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_WRITE&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x0840 TO 0x087F;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x8000 TO 0xFFAD;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt; /* INTVECTS&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0xFFC0 TO 0xFFFF; Reserved for Interrupt Vectors */&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;END&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;PLACEMENT /* Here all predefined and user segments are placed into the SEGMENTS defined above. */&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _DATA_ZEROPAGE,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* zero page variables */&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MY_ZEROPAGE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; Z_RAM;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Z_PAGE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; Z_RAM2;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DEFAULT_RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; RAM;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HIGHPAGE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; RAM2;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; SSTACK&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; STACK;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _PRESTART,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* startup code */&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; STARTUP,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* startup data structures */&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM_VAR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* constant variables */&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; STRINGS,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* string literals */&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; VIRTUAL_TABLE_SEGMENT,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* C++ virtual table segment */&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DEFAULT_ROM,&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; COPY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* copy down information: how to initialize variables */&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; ROM; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;END&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Then in my code, I add ...&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;; import symbols&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; XREF __SEG_END_SSTACK, __SEG_END_DEFAULT_RAM&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;When compiling, I take the following values:&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;LDHX #__SEG_END_SSTACK&lt;/SPAN&gt; takes LDHX #0x0880 (correct)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;TXS&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;and&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;SPAN style="color: #e23d39;"&gt;LDX #__SEG_END_DEFAULT_RAM&lt;/SPAN&gt; takes LDHX #0x0000 instead of #0x0700&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;What should I do?&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Tanks to all&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2015 15:52:26 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-Development-Tools/ASSEMBLY-Definition-and-allocation-of-segments-problem/m-p/446285#M3203</guid>
      <dc:creator>Leojunin</dc:creator>
      <dc:date>2015-09-13T15:52:26Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: ASSEMBLY - Definition and allocation of segments - problem</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-Development-Tools/ASSEMBLY-Definition-and-allocation-of-segments-problem/m-p/446286#M3204</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I've performed some tests on my side with CW for MCU v6.3 and CW for MCU V10.6.4.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;For both development tools, the linker generates a warning:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No information available for segment 'DEFAULT_RAM' &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Following the tests I did, it seems linker-defined objet is not working for DEFAULT_RAM.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I will create a SR to track the problem.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Keep you informed.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR /&gt;Have a great day,&lt;BR /&gt;Pascal&lt;BR /&gt;Freescale Technical Support&lt;BR /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;BR /&gt;Note: If this post answers your question, please click the Correct Answer button. Thank you!&lt;BR /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2015 14:13:55 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-Development-Tools/ASSEMBLY-Definition-and-allocation-of-segments-problem/m-p/446286#M3204</guid>
      <dc:creator>trytohelp</dc:creator>
      <dc:date>2015-09-14T14:13:55Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: ASSEMBLY - Definition and allocation of segments - problem</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-Development-Tools/ASSEMBLY-Definition-and-allocation-of-segments-problem/m-p/446287#M3205</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Tank you, Pascal&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I commented that the program is working putting my desired value instead of __SEG_END_DEFAULT_RAM but had forgotten this and when I did a memory restructuring, missed the entire program and could not remember why!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I commented that, although I have the CodeWarrior 10.6 which came with the BDM, I have not installed it, and I'm using version 6.3&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2015 23:15:14 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-Development-Tools/ASSEMBLY-Definition-and-allocation-of-segments-problem/m-p/446287#M3205</guid>
      <dc:creator>Leojunin</dc:creator>
      <dc:date>2015-09-14T23:15:14Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: ASSEMBLY - Definition and allocation of segments - problem</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-Development-Tools/ASSEMBLY-Definition-and-allocation-of-segments-problem/m-p/446288#M3206</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi Daniel,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;In all case the problem is on linker side.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I've logged the issue in our bug base under the number ENGR00366601.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;To track it I've created a SR# too (1-4058277390).&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I don't know when I will receive feedback or information regarding this problem.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I will keep you informed.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR /&gt;Have a great day,&lt;BR /&gt;Pascal&lt;BR /&gt;Freescale Technical Support&lt;BR /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;BR /&gt;Note: If this post answers your question, please click the Correct Answer button. Thank you!&lt;BR /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2015 06:52:17 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-Development-Tools/ASSEMBLY-Definition-and-allocation-of-segments-problem/m-p/446288#M3206</guid>
      <dc:creator>trytohelp</dc:creator>
      <dc:date>2015-09-15T06:52:17Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: ASSEMBLY - Definition and allocation of segments - problem</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-Development-Tools/ASSEMBLY-Definition-and-allocation-of-segments-problem/m-p/446289#M3207</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hello Pascal. The RAM segment I have placed in MY_HIGH_RAM&lt;/P&gt;&lt;P&gt;(MY_HIGH_RAM INTO RAM;) but also assigned the value 0x0000.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I can see the service request to see how it goes and thus, contribute ideas? Where can I find it?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Tank you&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2015 00:50:29 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-Development-Tools/ASSEMBLY-Definition-and-allocation-of-segments-problem/m-p/446289#M3207</guid>
      <dc:creator>Leojunin</dc:creator>
      <dc:date>2015-09-21T00:50:29Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: ASSEMBLY - Definition and allocation of segments - problem</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-Development-Tools/ASSEMBLY-Definition-and-allocation-of-segments-problem/m-p/446290#M3208</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hi,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;In fact the tool is working as expected.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;By default the macro is defined if the segment is used only.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;On my examples the DEFAULT_RAM (which is .data too) was not used.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;This is why the DEFAULT_RAM was not defined.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;If a variable is placed in the DEFAULT_RAM section then the DEFAULT_RAM macro will be defined.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Example of map file:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;*********************************************************************************************&lt;/P&gt;&lt;P&gt;OBJECT-ALLOCATION SECTION&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Name&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Module&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Addr&amp;nbsp; hSize&amp;nbsp; dSize&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ref&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Section&amp;nbsp; RLIB&lt;/P&gt;&lt;P&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/P&gt;&lt;P&gt;MODULE:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -- asm_main_asm.obj --&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- PROCEDURES:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; asm_main&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2132&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1A&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 26&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&amp;nbsp; MyCode&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;- VARIABLES:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; temp_byte&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 80&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&amp;nbsp; MY_ZEROPAGE&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- LABELS:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; __SEG_END_SSTACK&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 302&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; __SEG_END_DEFAULT_ROM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2132&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; __SEG_END_DEFAULT_RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 102&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; __SEG_END___DOT__data&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 102&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;MODULE:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -- main_c.obj --&lt;/P&gt;&lt;P&gt;- PROCEDURES:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; main&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 211E&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 14&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&amp;nbsp; .text&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;- VARIABLES:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; my_val&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 100&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&amp;nbsp; .data&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; i&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 302&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&amp;nbsp; .bss&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;The my_val is defined as global variable:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; int my_val=10;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;This places my_val to DEFAULT_RAM section.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Attached you will find the project.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Have a great day,&lt;BR /&gt;Pascal&lt;BR /&gt;Freescale Technical Support&lt;BR /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;BR /&gt;Note: If this post answers your question, please click the Correct Answer button. Thank you!&lt;BR /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2015 09:09:36 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-Development-Tools/ASSEMBLY-Definition-and-allocation-of-segments-problem/m-p/446290#M3208</guid>
      <dc:creator>trytohelp</dc:creator>
      <dc:date>2015-09-21T09:09:36Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: ASSEMBLY - Definition and allocation of segments - problem</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-Development-Tools/ASSEMBLY-Definition-and-allocation-of-segments-problem/m-p/446291#M3209</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Thanks Pascal. I found the description of what you explained to me in the help. Nevertheless I tell you that no data in this segment because they are dynamically allocated by the application. What I did to take that value was, instead of taking the last value of the segment in question (__SEG_END_DEFAULT_RAM), take the value of the next segment, which itself is in use (__SEG_START_SYS_RAM).&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2015 16:12:50 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-Development-Tools/ASSEMBLY-Definition-and-allocation-of-segments-problem/m-p/446291#M3209</guid>
      <dc:creator>Leojunin</dc:creator>
      <dc:date>2015-09-21T16:12:50Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: ASSEMBLY - Definition and allocation of segments - problem</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-Development-Tools/ASSEMBLY-Definition-and-allocation-of-segments-problem/m-p/446292#M3210</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Yes but this is how it should work according to the manual.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Extract of page 101&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;+++++++++++++++++++&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Listing 3.47 .prm File&lt;/P&gt;&lt;P&gt;LINK example.abs&lt;/P&gt;&lt;P&gt;NAMES example.o END&lt;/P&gt;&lt;P&gt;SECTIONS&lt;/P&gt;&lt;P&gt;MY_RAM = READ_WRITE 0x0800 TO 0x0FFF;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;MY_ROM = READ_ONLY 0x8000 TO 0xEFFF;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;MY_STACK = NO_INIT 0x400 TO 0x4ff;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;END&lt;/P&gt;&lt;P&gt;PLACEMENT&lt;/P&gt;&lt;P&gt;DEFAULT_ROM INTO MY_ROM;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;DEFAULT_RAM INTO MY_RAM;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;SSTACK INTO MY_STACK;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;END&lt;/P&gt;&lt;P&gt;INIT main&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Listing 3.48 Linker-Defined Symbols&lt;/P&gt;&lt;P&gt;__SEG_START_SSTACK 0x400&lt;/P&gt;&lt;P&gt;__SEG_END_SSTACK 0x500&lt;/P&gt;&lt;P&gt;__SEG_SIZE_SSTACK 0x100&lt;/P&gt;&lt;P&gt;+++++++++++++++++++&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR /&gt;Have a great day,&lt;BR /&gt;Pascal&lt;BR /&gt;Freescale Technical Support&lt;BR /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;BR /&gt;Note: If this post answers your question, please click the Correct Answer button. Thank you!&lt;BR /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 22 Sep 2015 14:34:01 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/CodeWarrior-Development-Tools/ASSEMBLY-Definition-and-allocation-of-segments-problem/m-p/446292#M3210</guid>
      <dc:creator>trytohelp</dc:creator>
      <dc:date>2015-09-22T14:34:01Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

