<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>topic Re: Compiler bug on fast optimisation options? in Classic/Legacy CodeWarrior</title>
    <link>https://community.nxp.com/t5/Classic-Legacy-CodeWarrior/Compiler-bug-on-fast-optimisation-options/m-p/203844#M5628</link>
    <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;I would suggest to file a bug report on this.&lt;BR /&gt;The best way to report it would be if you can extract the code so far that a single source self contained file shows the issue,&lt;BR /&gt;say by providing dummy implementations and values of all the things which are externally used.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Just by looking at the code I did not see why it would be wrong, but that does not mean much.&lt;BR /&gt;I probably would try to demo the code version which gets stuck as this can be easily seen as wrong.&lt;BR /&gt;Daniel&lt;BR /&gt;&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
    <pubDate>Fri, 21 Nov 2008 12:04:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>CompilerGuru</dc:creator>
    <dc:date>2008-11-21T12:04:00Z</dc:date>
    <item>
      <title>Compiler bug on fast optimisation options?</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/Classic-Legacy-CodeWarrior/Compiler-bug-on-fast-optimisation-options/m-p/203843#M5627</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;DIV&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;SPAN&gt;I am working on&amp;nbsp; pixel driven LCD driver and i amusing 2 buffers. Display is monocrome and 128*128 bit.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;I am using coldwarrior 7.1 for coldfire MCP52235&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;I&amp;nbsp; was working on display picture (display_image) function and found weird behaving on fast optimisation. I write 3 same functions (display_image) and all of them has same and desired on low optimisation options or on space optimisation options.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;During copile I am not using any spacial flags just those automaticaly generated trough cw gui whit 5 step slider and radio buttons on either speed or space optimisation.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;this function exept&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;*pixel_matrix is address of display buffer&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;*img is source of image which has pixels one by another and new line of pixels is not broken by empty pixel. (black squre of 3*3 is 111111111b&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;height is height&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;width is width&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;x0 is x position of left side of picture (left up)&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;y0 is y positon of upper side of picture(right up)&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;DIV&gt;&lt;DIV class="msg_source_code"&gt;&lt;DIV class="text_smallest"&gt;Code:&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;PRE&gt;void draw_image(TDisplayBuffer* pixel_matrix,u8* img,s16 height,s16 width,s16 x0,s16 y0){ u8 c; s16 i, j; s32 img_iter=0; s32 index,step; TDisplayBuffer* img_0 = (TDisplayBuffer *) img; step=SIZE_OF_DISPLAY_Y-height; index=SIZE_OF_DISPLAY_Y*x0+y0;&amp;nbsp; //dont display pictures that doesent fit screen&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if( (y0 &amp;gt; SIZE_OF_DISPLAY_Y) || (y0 + height &amp;lt; 0) || (x0 &amp;gt; SIZE_OF_DISPLAY_X)&amp;nbsp; || (x0 + width &amp;lt; 0) )&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; return;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; for (i=0;i&amp;lt;width;i++)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; for (j=0;j&amp;lt;height;j++)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if ( ( (y0+j) &amp;lt; SIZE_OF_DISPLAY_Y ) &amp;amp;&amp;amp; ( (y0+j)&amp;gt;=0 )&amp;nbsp; &amp;amp;&amp;amp; ( (x0+i) &amp;lt; SIZE_OF_DISPLAY_X ) &amp;amp;&amp;amp; ( (x0+i)&amp;gt;=0 ) )&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //check if pixel should be putted in buffer&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; c=img_0[img_iter&amp;gt;&amp;gt;3] &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt; (7 -(img_iter &amp;amp; 7))); // read img_iter bit from img[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (c != 0) draw_dot_index(pixel_matrix,index,dsON);&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else draw_dot_index(pixel_matrix,index,dsOFF);&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; img_iter++;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; index++;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; index+=step;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }}&lt;/PRE&gt;&lt;/DIV&gt;Problem whit this function is when picture is placed on upper edge of display for instance&lt;BR /&gt;x0=0,y0=-5(minus),width=10,height=10;&lt;BR /&gt;this picture is in case of fast optimisation not displayed&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;another function:&lt;DIV&gt;&lt;DIV class="msg_source_code"&gt;&lt;DIV class="text_smallest"&gt;Code:&lt;/DIV&gt;&lt;PRE&gt;void draw_image(TDisplayBuffer* pixel_matrix,u8* img,s16 height,s16 width,s16 x0,s16 y0){&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; u8 c;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; s16 i, j;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; s32 img_iter=0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; s32 index,step;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; TDisplayBuffer* img_0 = (TDisplayBuffer *) img;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; step=SIZE_OF_DISPLAY_Y-height;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; index=SIZE_OF_DISPLAY_Y*x0+y0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if( (y0 &amp;gt; SIZE_OF_DISPLAY_Y) || (y0 + height &amp;lt; 0) )&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; return;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if( (x0 &amp;gt; SIZE_OF_DISPLAY_X) || (x0 + width &amp;lt; 0) )&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; return;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; for (i=0;i&amp;lt;width;i++)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if(((x0+i) &amp;lt; SIZE_OF_DISPLAY_X) &amp;amp;&amp;amp; ((x0+i)&amp;gt;=0 ))&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; for (j=0;j&amp;lt;height;j++)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if ( ((y0+j) &amp;lt; SIZE_OF_DISPLAY_Y) &amp;amp;&amp;amp; ((y0+j)&amp;gt;=0 ) )&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //check if pixel should be putted in buffer&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; c=img_0[img_iter&amp;gt;&amp;gt;3] &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt; (7 -(img_iter &amp;amp; 7))); // read img_iter bit from img[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (c != 0) draw_dot_index(pixel_matrix,index,dsON);&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else draw_dot_index(pixel_matrix,index,dsOFF);&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; img_iter++;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; index++;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; img_iter+=height;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; index+=height;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; index+=step;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }}&lt;/PRE&gt;&lt;/DIV&gt;This function get stuck when is called whit&lt;BR /&gt;x0=0,y0=-5(minus),width=10,height=10; (memory owerflow or shomething like that)&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;third funcion which I wrote latest is functionaly same and works ok on speed optimisation level 4;&lt;BR /&gt;&lt;DIV&gt;&lt;DIV class="msg_source_code"&gt;&lt;DIV class="text_smallest"&gt;Code:&lt;/DIV&gt;&lt;PRE&gt;//3rd function whitout if-s in for loopsvoid draw_image(TDisplayBuffer* pixel_matrix,u8* img,s16 height,s16 width,s16 x0,s16 y0){&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; u8 c;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; s16 i, j;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; s32 img_iter=0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; s32 index,step;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; s16 width_s,height_s;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; TDisplayBuffer* img_0 = (TDisplayBuffer *) img;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; s32 iter_step = 0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //unsigned int dbg;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; step=SIZE_OF_DISPLAY_Y-height;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; index=SIZE_OF_DISPLAY_Y*x0+y0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if( (y0 &amp;gt; SIZE_OF_DISPLAY_Y) || (y0 + height &amp;lt; 0) )&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; return;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if( (x0 &amp;gt; SIZE_OF_DISPLAY_X) || (x0 + width &amp;lt; 0) )&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; return;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if( y0 + height &amp;gt; SIZE_OF_DISPLAY_Y )&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; height_s = SIZE_OF_DISPLAY_Y - y0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; step=SIZE_OF_DISPLAY_Y-height_s;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; iter_step+=y0 + height - SIZE_OF_DISPLAY_Y;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else if(y0 &amp;lt; 0 )&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; height_s = height + y0 ;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; step=SIZE_OF_DISPLAY_Y-height_s;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; img_iter=img_iter + y0 * (-1);&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; iter_step+=y0*(-1);&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; y0 = 0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; height_s = height;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if( x0 + width &amp;gt; SIZE_OF_DISPLAY_X )&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; width_s = SIZE_OF_DISPLAY_X - x0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else if(x0 &amp;lt; 0 )&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; width_s = width + x0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; img_iter=height*x0*(-1);&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; x0 = 0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; width_s = width;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; index=SIZE_OF_DISPLAY_Y*x0+y0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; for (i=0;i&amp;lt;width_s;i++)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; for (j=0;j&amp;lt;height_s;j++)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; c=img_0[img_iter&amp;gt;&amp;gt;3] &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt; (7 -(img_iter &amp;amp; 7))); // read img_iter bit from img[]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (c != 0) draw_dot_index(pixel_matrix,index,dsON);&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else draw_dot_index(pixel_matrix,index,dsOFF);&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; img_iter++;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; index++;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; img_iter+=iter_step;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; index+=step;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }}&lt;/PRE&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR /&gt;extra function&lt;BR /&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&lt;DIV class="msg_source_code"&gt;&lt;DIV class="text_smallest"&gt;Code:&lt;/DIV&gt;&lt;PRE&gt;void draw_dot_index(TDisplayBuffer * pixel_matrix,s32 index,TDispStatus status){ u8 * matrix = (u8 *) pixel_matrix; if(status == dsON)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; matrix[index&amp;gt;&amp;gt;3] |= (0x01 &amp;lt;&amp;lt; (index &amp;amp; 7)); else if(status == dsOFF)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; matrix[index&amp;gt;&amp;gt;3] &amp;amp;= ~(0x01 &amp;lt;&amp;lt; (index &amp;amp; 7)); else if(status == dsTOGGLE)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; matrix[index&amp;gt;&amp;gt;3] ^= (0x01 &amp;lt;&amp;lt; (index &amp;amp; 7));}&lt;/PRE&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;I also create display emulator on PC and copiled whit gcc -03 option. All functions get compiled ok and work as expected this way but differently on speed optimisaton options in CW.&lt;BR /&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;DIV&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 19:53:21 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/Classic-Legacy-CodeWarrior/Compiler-bug-on-fast-optimisation-options/m-p/203843#M5627</guid>
      <dc:creator>ralu</dc:creator>
      <dc:date>2008-11-20T19:53:21Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Compiler bug on fast optimisation options?</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/Classic-Legacy-CodeWarrior/Compiler-bug-on-fast-optimisation-options/m-p/203844#M5628</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;I would suggest to file a bug report on this.&lt;BR /&gt;The best way to report it would be if you can extract the code so far that a single source self contained file shows the issue,&lt;BR /&gt;say by providing dummy implementations and values of all the things which are externally used.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;Just by looking at the code I did not see why it would be wrong, but that does not mean much.&lt;BR /&gt;I probably would try to demo the code version which gets stuck as this can be easily seen as wrong.&lt;BR /&gt;Daniel&lt;BR /&gt;&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2008 12:04:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/Classic-Legacy-CodeWarrior/Compiler-bug-on-fast-optimisation-options/m-p/203844#M5628</guid>
      <dc:creator>CompilerGuru</dc:creator>
      <dc:date>2008-11-21T12:04:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Compiler bug on fast optimisation options?</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/Classic-Legacy-CodeWarrior/Compiler-bug-on-fast-optimisation-options/m-p/203845#M5629</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;havent test this routine but is should go something like&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;DIV&gt;&lt;DIV class="msg_source_code"&gt;&lt;DIV class="text_smallest"&gt;Code:&lt;/DIV&gt;&lt;PRE&gt;typedef unsigned char byte;typedef unsigned char u8;typedef signed char s8;typedef unsigned short u16;typedef signed short s16;typedef unsigned int u32;typedef signed int s32;typedef u8 TDisplayBuffer;#define SIZE_OF_DISPLAY_X 128#define SIZE_OF_DISPLAY_Y 128void test_routine(void){   TDisplayBuffer db=[SIZE_OF_DISPLAY_X*SIZE_OF_DISPLAY_Y/8]; //display buffer   u8 img[4*4/8]; //image of size 4*4   int i,e;      for(i=0;i&amp;lt;sizeof(db);i++)      db[i]=0;  //make buffer empty      for(i=0;i&amp;lt;sizeof(img);i++)      img[i]=0xff; //make picture black    draw_image(db,img,4,4,2,-2); //put picture on screen    e=0;  for(i=0;i&amp;lt;sizeof(db);i++);  {     if(db) e++;  }  if(e==0)    printf("there was no picture -&amp;gt; error");  else    printf("this functon works ok (hopefuly)");}  &lt;/PRE&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR /&gt;&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2008 21:56:55 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/Classic-Legacy-CodeWarrior/Compiler-bug-on-fast-optimisation-options/m-p/203845#M5629</guid>
      <dc:creator>ralu</dc:creator>
      <dc:date>2008-11-21T21:56:55Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

