<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>topic How can I control a 7-segment display with a MC9S08SE8? (newbee) in 8-bit Microcontrollers</title>
    <link>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/How-can-I-control-a-7-segment-display-with-a-MC9S08SE8-newbee/m-p/249026#M19799</link>
    <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hello, everyone!&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I have a task that is to do a 00 to 99 counter, the one I'll have to show in two 7-segment displays, but I'm having big troubles with the 7SD, because I have no idea of how can I control the displays, I've done the counter in the port B, here's the code:&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;; variable/data section&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ORG&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RAMStart&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Insert your data definition here&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ExampleVar: DS.B&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;VAR1:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; EQU&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $0081&lt;/P&gt;&lt;P&gt;VAR2:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; EQU&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $0082&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;; code section&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ORG&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROMStart&lt;/P&gt;&lt;P&gt;; Include device initialization code&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INCLUDE 'MCUInit.inc'&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;_Startup:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDHX&amp;nbsp;&amp;nbsp; #RAMEnd+1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; initialize the stack pointer&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; TXS&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Call generated Device Initialization function&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JSR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MCU_init&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;mainLoop:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;LIMPIA:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$FF, PTBDD&amp;nbsp; ;LIMPIA PUERTO B&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CLR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ($83)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;CONTADOR:&amp;nbsp;&amp;nbsp; INC&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PTBD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;INCREMENTO DEL CONTADOR&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BSR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DELAY&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PTBD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;CARGA A ACUMULADOR CON CONTADOR&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BRA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; COMPARADOR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;SE VA AL CONVERSOR (PUEDE SER QUE SE QUITE 'BRA')&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;DELAY:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$01, VAR1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;LOOP2:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$01, VAR2&lt;/P&gt;&lt;P&gt;LOOP1:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DBNZ&amp;nbsp;&amp;nbsp; VAR2, LOOP1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DBNZ&amp;nbsp;&amp;nbsp; VAR1, LOOP2&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RTS&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;COMPARADOR:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INC&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ($83)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CMP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$63&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BNE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CONTADOR&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BRA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LIMPIA&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; NOP&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;The counter is shown as a binary counter in port B, what can I to make the displays work?&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&lt;SPAN class="mce_paste_marker"&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
    <pubDate>Tue, 02 Apr 2013 18:44:10 GMT</pubDate>
    <dc:creator>annieolay</dc:creator>
    <dc:date>2013-04-02T18:44:10Z</dc:date>
    <item>
      <title>How can I control a 7-segment display with a MC9S08SE8? (newbee)</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/How-can-I-control-a-7-segment-display-with-a-MC9S08SE8-newbee/m-p/249026#M19799</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hello, everyone!&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I have a task that is to do a 00 to 99 counter, the one I'll have to show in two 7-segment displays, but I'm having big troubles with the 7SD, because I have no idea of how can I control the displays, I've done the counter in the port B, here's the code:&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;; variable/data section&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ORG&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RAMStart&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Insert your data definition here&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ExampleVar: DS.B&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;VAR1:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; EQU&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $0081&lt;/P&gt;&lt;P&gt;VAR2:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; EQU&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $0082&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;; code section&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ORG&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROMStart&lt;/P&gt;&lt;P&gt;; Include device initialization code&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INCLUDE 'MCUInit.inc'&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;_Startup:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDHX&amp;nbsp;&amp;nbsp; #RAMEnd+1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; initialize the stack pointer&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; TXS&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Call generated Device Initialization function&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JSR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MCU_init&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;mainLoop:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;LIMPIA:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$FF, PTBDD&amp;nbsp; ;LIMPIA PUERTO B&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CLR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ($83)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;CONTADOR:&amp;nbsp;&amp;nbsp; INC&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PTBD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;INCREMENTO DEL CONTADOR&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BSR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DELAY&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PTBD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;CARGA A ACUMULADOR CON CONTADOR&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BRA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; COMPARADOR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;SE VA AL CONVERSOR (PUEDE SER QUE SE QUITE 'BRA')&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;DELAY:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$01, VAR1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;LOOP2:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$01, VAR2&lt;/P&gt;&lt;P&gt;LOOP1:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DBNZ&amp;nbsp;&amp;nbsp; VAR2, LOOP1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DBNZ&amp;nbsp;&amp;nbsp; VAR1, LOOP2&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RTS&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;COMPARADOR:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INC&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ($83)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CMP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$63&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BNE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CONTADOR&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BRA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LIMPIA&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; NOP&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;The counter is shown as a binary counter in port B, what can I to make the displays work?&lt;/P&gt;&lt;P style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&lt;SPAN class="mce_paste_marker"&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 02 Apr 2013 18:44:10 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/How-can-I-control-a-7-segment-display-with-a-MC9S08SE8-newbee/m-p/249026#M19799</guid>
      <dc:creator>annieolay</dc:creator>
      <dc:date>2013-04-02T18:44:10Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: How can I control a 7-segment display with a MC9S08SE8? (newbee)</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/How-can-I-control-a-7-segment-display-with-a-MC9S08SE8-newbee/m-p/249027#M19800</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hello,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;I will assume that you require to directly drive each display digit, without multiplexing.&amp;nbsp; You will therefore require a total of 14 pins, or 16 pins if you also requre DP connections.&amp;nbsp; I would suggest to use Port B for one of the digits, and Port C connections for the other digit.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;The code will be slightly simpler if you have identical segment layout for each digit, since you will require to have a look-up table to convert the BCD value for each digit to drive the required display segments.&amp;nbsp; With the same segment layout, a single table would cater for both digits.&amp;nbsp; The size of the table will be 10 bytes, to represent the values 0 through 9.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;On this basis, you cannot use Port B as a counter register - you will need to define a separate variable in RAM for this purpose.&amp;nbsp; This should preferably be allocated within zero-page RAM, so that the INC instruction can be used to directly increment.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;To display the current counter value, you will need to convert the binary counter value to two BCD values, before using the look-up table.&amp;nbsp; Consider the following code snippet -&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;; 7-segment look-up table&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;TABLE:&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC.B&amp;nbsp; ...&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;SHOW_COUNT:&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDA&amp;nbsp; COUNTER&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Commence binary to BCD conversion&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CLRH&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDX&amp;nbsp; #10&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DIV&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PSHH&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Save LS digit to stack&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Display the result&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; TAX&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; MS digit value (0-9)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CLRH&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDA&amp;nbsp; TABLE,X ; Fetch 7-segment value&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; STA&amp;nbsp; PTCD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Display MS digit&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PULX&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDA&amp;nbsp; TABLE,X ; Fetch 7-segment value&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; STA&amp;nbsp; PTBD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Display LS digit&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RTS&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"&gt;I have not shown the contents of the look-up table, as this will depend on the allocation of segment, and whether common anode, or common cathode displays are used.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"&gt;You will require a current limiting resistor in series with each display segment.&amp;nbsp; To prevent over-stressing the device, the current should be limited to 5 mA per segment.&amp;nbsp; If you need greater segment current, external buffers will be needed, possibly using multiple Darlington transistor buffers (with 7 or 8 per package).&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"&gt;The number of MCU pins required can be significantly reduced to about three pins when the display digits are driven by external shift register packages (e.g. 74HC595), but this will require more complex code.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"&gt;Regards,&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"&gt;Mac&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN class="mce_paste_marker"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 03 Apr 2013 18:46:16 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/How-can-I-control-a-7-segment-display-with-a-MC9S08SE8-newbee/m-p/249027#M19800</guid>
      <dc:creator>bigmac</dc:creator>
      <dc:date>2013-04-03T18:46:16Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: How can I control a 7-segment display with a MC9S08SE8? (newbee)</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/How-can-I-control-a-7-segment-display-with-a-MC9S08SE8-newbee/m-p/249028#M19801</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Thanks a lot for your answer, I've been working on the program with the things you explained to me, and I made this code:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;; variable/data section&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ORG&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RAMStart&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Insert your data definition here&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ExampleVar: DS.B&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;VAR1:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; EQU&amp;nbsp;&amp;nbsp; $0081&lt;/P&gt;&lt;P&gt;VAR2:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; EQU&amp;nbsp;&amp;nbsp; $0082&lt;/P&gt;&lt;P&gt;COUNTER:&amp;nbsp; EQU&amp;nbsp;&amp;nbsp; $0083&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;; code section&lt;/P&gt;&lt;P&gt;;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ORG&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROMStart&lt;/P&gt;&lt;P&gt;; Include device initialization code&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INCLUDE 'MCUInit.inc'&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;_Startup:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDHX&amp;nbsp;&amp;nbsp; #RAMEnd+1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; initialize the stack pointer&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; TXS&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Call generated Device Initialization function&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JSR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MCU_init&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;mainLoop:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$FF, PTBDD&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$FF, PTCDD&lt;/P&gt;&lt;P&gt;CLEAN:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CLR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; COUNTER&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CLR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ($84)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;COUNT:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INC&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; COUNTER&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;COUNTER&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; COUNTER&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;LOAD A WITH MEM. $83&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BRA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; COMPARISON&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;GO TO COMPARISON&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;DELAY:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$01, VAR1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;LOOP2:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$01, VAR2&lt;/P&gt;&lt;P&gt;LOOP1:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DBNZ&amp;nbsp;&amp;nbsp; VAR2, LOOP1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DBNZ&amp;nbsp;&amp;nbsp; VAR1, LOOP2&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RTS&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;COMPARISON:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CMP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$63&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;COMPARE AGAINS #99 DECIMAL&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BEQ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CLEAN&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JSR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; SHOW_COUNT&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;IF NOT EQUAL TO 99 THEN GO TO COUNT&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BRA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; COUNT&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;SHOW_COUNT:&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; COUNTER&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Commence binary to BCD conversion&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CLRH&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDX&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #10&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DIV&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PSHH&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Save LS digit to stack&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Display the result&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; TAX&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; MS digit value (0-9)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CLRH&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; TABLE,X ; Fetch 7-segment value&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; STA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PTCD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Display MS digit&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PULX&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; TABLE,X ; Fetch 7-segment value&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; STA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PTBD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Display LS digit&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RTS&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;TABLE:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;What do you think? Am I doing something wrong? &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;About the table, I'm working with Common Cathode Displays, and I don't seem to understand how am I gonna do the table, I found one it's this one:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;TABLE:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC.B $C0&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC.B $F9&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC.B $A4&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC.B $B0&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC.B $99&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC.B $92&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC.B $82&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC.B $F8&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC.B $80&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC.B $90&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC.B $88&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC.B $83&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC.B $C6&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC.B $A1&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC.B $86&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC.B $8E&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;which it's supposed to work with common cathode, but at the time I try to debug it seems like the ports make other things but numbers, how can I make a table for this?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;thank you a lot!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Regards&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN class="mce_paste_marker"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN class="mce_paste_marker"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 03 Apr 2013 22:44:47 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/How-can-I-control-a-7-segment-display-with-a-MC9S08SE8-newbee/m-p/249028#M19801</guid>
      <dc:creator>annieolay</dc:creator>
      <dc:date>2013-04-03T22:44:47Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: How can I control a 7-segment display with a MC9S08SE8? (newbee)</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/How-can-I-control-a-7-segment-display-with-a-MC9S08SE8-newbee/m-p/249029#M19802</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hello,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;With common cathode displays, the cathode will be grounded, and each segment will become active when a high logic voltage is applied, i.e. positive logic.&amp;nbsp; Conversely, for common anode displays, the anode would be connected to Vdd, and each segment will become active when a low logic voltage is applied, i.e. negative logic.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Assuming that the 'a' segment connects to bit-0, then sequentially through to the 'g' segment connecting to bit-6, which appears to be the case, the table that you are using would seem to be that required for a common anode display.&amp;nbsp; Thus every segment not required will be lit for the other display type.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;This is easy to fix with the following modified code - simply one's complement the table value before writing the display digit.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;SHOW_COUNT: &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; COUNTER&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Commence binary to BCD conversion&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CLRH&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDX&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #10&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DIV&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PSHH&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Save LS digit to stack&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Display the result&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; TAX&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; MS digit value (0-9)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CLRH&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; TABLE,X ; Fetch 7-segment value&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;SPAN style="color: #ff0000;"&gt;COMA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; For common cathode display&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; STA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PTCD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Display MS digit&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PULX&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LDA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; TABLE,X ; Fetch 7-segment value&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;SPAN style="color: #ff0000;"&gt;COMA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; For common cathode display&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; STA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PTBD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ; Display LS digit&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style="font-family: courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RTS&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Regards,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Mac&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 05 Apr 2013 05:19:02 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/How-can-I-control-a-7-segment-display-with-a-MC9S08SE8-newbee/m-p/249029#M19802</guid>
      <dc:creator>bigmac</dc:creator>
      <dc:date>2013-04-05T05:19:02Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: How can I control a 7-segment display with a MC9S08SE8? (newbee)</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/How-can-I-control-a-7-segment-display-with-a-MC9S08SE8-newbee/m-p/249030#M19803</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Hello Ana!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Was your question solved out? We'd like to know, keep us posted :smileywink:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Monica&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 08 Apr 2013 19:35:31 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/How-can-I-control-a-7-segment-display-with-a-MC9S08SE8-newbee/m-p/249030#M19803</guid>
      <dc:creator>Monica</dc:creator>
      <dc:date>2013-04-08T19:35:31Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

