<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>topic Re: Redirection Vector in 8-bit Microcontrollers</title>
    <link>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/Redirection-Vector-MC9S08QE8/m-p/206580#M17422</link>
    <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;DIV&gt;Following my .prm file&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;/* This is a linker parameter file for the mc9s08qe8 */&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;NAMES END /* CodeWarrior will pass all the needed files to the linker by command line. But here you may add your own files too. */&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;SEGMENTS /* Here all RAM/ROM areas of the device are listed. Used in PLACEMENT below. */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Z_RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_WRITE&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x0060 TO 0x00FF;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_WRITE&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x0100 TO 0x025F;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CALIBZONE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0xE000 TO 0xE1FF;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0xE200 TO 0xF9BF;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;BOOTLOADER&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0xFA00 TO 0xFDFF;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0xFFC0 TO 0xFFCD;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //INTVECTS&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0xFFCE TO 0xFFEF; //Reserved for Interrupt Vectors&lt;BR /&gt;END&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;PLACEMENT /* Here all predefined and user segments are placed into the SEGMENTS defined above. */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DEFAULT_RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* non-zero page variables */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; RAM;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _PRESTART,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* startup code */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; STARTUP,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* startup data structures */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM_VAR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* constant variables */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; STRINGS,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* string literals */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; VIRTUAL_TABLE_SEGMENT,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* C++ virtual table segment */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DEFAULT_ROM,&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; COPY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* copy down information: how to initialize variables */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; ROM; /* ,ROM1: To use "ROM1" as well, pass the option -OnB=b to the compiler */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _DATA_ZEROPAGE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; Z_RAM;/* zero page variables */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MY_ZEROPAGE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; Z_RAM;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CALIBZONE_CODE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO CALIBZONE;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOOTLOADER_CODE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO BOOTLOADER;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;END&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;STACKSIZE 0x50&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;VECTOR 0 _Startup /* Reset vector: this is the default entry point for an application. */&lt;/DIV&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
    <pubDate>Mon, 01 Dec 2008 23:49:34 GMT</pubDate>
    <dc:creator>DavidoBG</dc:creator>
    <dc:date>2008-12-01T23:49:34Z</dc:date>
    <item>
      <title>Redirection Vector - MC9S08QE8</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/Redirection-Vector-MC9S08QE8/m-p/206578#M17420</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;DIV&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;I had a redirection vector like following code:&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;#ifndef UNASSIGNED_ISR&lt;BR /&gt;&amp;nbsp; #define UNASSIGNED_ISR 0xFFFF&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;#endif&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;#define USER_VECTORTABLE_LOCATION&amp;nbsp; (0xF9CE)&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;void interrupt isr_rx(void);&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;void (* near const _vect[])() @USER_VECTORTABLE_LOCATION = {&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // 24. Vrtc (0xF9CE)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // 23. VReserved23 (0xF9D0)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // 22. VReserved22 (0xF9D2)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // 21. VReserved21 (0xF9D4)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // 20. Vacmpx (0xF9D6)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // 19. Vadc (0xF9D8)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // 18. Vkeyboard (0xF9DA)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // 17. Viic (0xF9DC)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // 16. Vscitx (0xF9DE)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; isr_rx,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // 15. Vscirx (0xF9E0)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // 14. Vscierr (0xF9E2)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // 13. Vspi (0xF9E4)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // 12. VReserved12 (0xF9E6)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // 11. Vtpm2ovf (0xF9E8)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // 10. Vtpm2ch2 (0xF9EA)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //&amp;nbsp; 9. Vtpm2ch1 (0xF9EC)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //&amp;nbsp; 8. Vtpm2ch0 (0xF9EE)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //&amp;nbsp; 7. Vtpm1ovf (0xF9F0)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //&amp;nbsp; 6. Vtpm1ch2 (0xF9F2)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //&amp;nbsp; 5. Vtpm1ch1 (0xF9F4)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //&amp;nbsp; 4. Vtpm1ch0 (0xF9F6)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //&amp;nbsp; 3. Vlvd (0xF9F8)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //&amp;nbsp; 2. Virq (0xF9FA)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UNASSIGNED_ISR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //&amp;nbsp; 1. Vswi (0xF9FC)&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //_Startup,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //&amp;nbsp; 0. pseudo-Reset - Real reset vector is not relocated.&lt;BR /&gt;};&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;I declared an interrupt function in c code&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;void interrupt isr_rx(void)&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;{.......}&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;When i use True time Simulator and i send an RX car via SCI interrupt and an error message appears and say me :&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;Error: At location FFE0 -&lt;BR /&gt;Error: Attempt to use invalid or uninitialized memory&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;Error: Interrupt processing failed.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;Normal i think, because at this adress (0xFFE0)&amp;nbsp;i have 0xFF due to redirection vector. Why the interrupt try to call adress of oxffe0 and not 0xFAE0? At 0xFAE0, there is good contains not 0xFF.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;I hope to be clear. Thanks for you help.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;David&lt;/DIV&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;Message Edited by NLFSJ on &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN class="date_text"&gt;2008-12-01&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN class="time_text"&gt;11:13 AM&lt;/SPAN&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 01 Dec 2008 17:51:10 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/Redirection-Vector-MC9S08QE8/m-p/206578#M17420</guid>
      <dc:creator>DavidoBG</dc:creator>
      <dc:date>2008-12-01T17:51:10Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Redirection Vector</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/Redirection-Vector-MC9S08QE8/m-p/206579#M17421</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;//_Startup, // 0. pseudo-Reset - Real reset vector is not relocated.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;To me it seems that the problem is the commented-out reset vector. Unless you do something in the .prm file, the reset vector will not be set to a valid address. Instead it will contain FFFFh.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;What does your .prm file look like?&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 01 Dec 2008 22:37:36 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/Redirection-Vector-MC9S08QE8/m-p/206579#M17421</guid>
      <dc:creator>Lundin</dc:creator>
      <dc:date>2008-12-01T22:37:36Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Redirection Vector</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/Redirection-Vector-MC9S08QE8/m-p/206580#M17422</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;DIV&gt;Following my .prm file&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;/* This is a linker parameter file for the mc9s08qe8 */&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;NAMES END /* CodeWarrior will pass all the needed files to the linker by command line. But here you may add your own files too. */&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;SEGMENTS /* Here all RAM/ROM areas of the device are listed. Used in PLACEMENT below. */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Z_RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_WRITE&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x0060 TO 0x00FF;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_WRITE&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0x0100 TO 0x025F;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CALIBZONE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0xE000 TO 0xE1FF;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0xE200 TO 0xF9BF;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;BOOTLOADER&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0xFA00 TO 0xFDFF;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0xFFC0 TO 0xFFCD;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //INTVECTS&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;nbsp; READ_ONLY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0xFFCE TO 0xFFEF; //Reserved for Interrupt Vectors&lt;BR /&gt;END&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;PLACEMENT /* Here all predefined and user segments are placed into the SEGMENTS defined above. */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DEFAULT_RAM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* non-zero page variables */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; RAM;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _PRESTART,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* startup code */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; STARTUP,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* startup data structures */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ROM_VAR,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* constant variables */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; STRINGS,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* string literals */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; VIRTUAL_TABLE_SEGMENT,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* C++ virtual table segment */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DEFAULT_ROM,&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; COPY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* copy down information: how to initialize variables */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; ROM; /* ,ROM1: To use "ROM1" as well, pass the option -OnB=b to the compiler */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; _DATA_ZEROPAGE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; Z_RAM;/* zero page variables */&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MY_ZEROPAGE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO&amp;nbsp; Z_RAM;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CALIBZONE_CODE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO CALIBZONE;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BOOTLOADER_CODE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTO BOOTLOADER;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;END&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;STACKSIZE 0x50&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;VECTOR 0 _Startup /* Reset vector: this is the default entry point for an application. */&lt;/DIV&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 01 Dec 2008 23:49:34 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/8-bit-Microcontrollers/Redirection-Vector-MC9S08QE8/m-p/206580#M17422</guid>
      <dc:creator>DavidoBG</dc:creator>
      <dc:date>2008-12-01T23:49:34Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

