<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>S12 / MagniV Microcontrollers中的主题 ADC to LED problem MC68HC12</title>
    <link>https://community.nxp.com/t5/S12-MagniV-Microcontrollers/ADC-to-LED-problem-MC68HC12/m-p/172257#M5832</link>
    <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;I have code that is not working for the MC68HC12, it takes 0-5V into the&lt;BR /&gt;ADC and does some math to convert to revolutions per second and outputs&lt;BR /&gt;to 2 LED's. Could someone analyze the code to tell me in general what&lt;BR /&gt;might be wrong with the code. Some where I've think I've made a basic&lt;BR /&gt;mistake, I have not used the ADC before. I get not display on LED's.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;The code is also attached.&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;PRE&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; include 'MC9S12C128.inc'&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; org&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $800&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$FF, DDRB&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$C0, ATDCTL2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$00, ATDCTL3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$00, ATDCTL4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #1Wait&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; deca&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bne&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Wait&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$20, ATDCTL5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldab&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ATDDR0H&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;AB will hold the input&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; loop&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; clra&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;clear AA- AB holds converted input&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldab&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$80&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;test data -to be commented out&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #51&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;relationship between digital number and BCD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;as defined in prelab&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;holder holds the ones place&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;there will be a remainder. Want at least 1 decimal point accuracy&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mul&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #51&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;repeat dividing by 51&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;holder2 holds the tenths place&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;what follows is multiplying both the ones and teneths place by (18/5)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldy&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #18&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;as shown in pre-lab work&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; emul&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; std&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldy&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #18&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; emul&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; std&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;we then want to divide holder2 (tenths place) by 10 and add it to holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;in order to get 1 number with which to continue calculation of RSP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; xgdx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; addd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; std&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #14&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;we want to add 1.4 to Va, per pre-lab work. divide 14 by 10 to achieve this&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; std&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;remainder stored in holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; addd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; std&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; addd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0,x&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; std&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldy&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;multiply by 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; emul&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; std&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #46&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;multiply by .46 = (46/100)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #100&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;Va now contains RPS&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bge&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; output1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #00&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; output1&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;checks value of tens place of RPS&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; one1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; two1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; three1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; four1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; five1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; six1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #7&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; seven1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #8&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; eight1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nine1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #00&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; one1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; one&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;will load appropriate hex number to have 7-seg display output two1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; two&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;appropriate numberthree1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; threefour1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fourfive1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fivesix1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sixseven1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; seveneight1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; eightnine1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nine&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; staa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;checks value of tens place of RPS&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; one2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; two2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; three2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; four2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; five2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; six2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #7&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; seven2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #8&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; eight2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nine1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #00&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; one2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; one&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;will load appropriate hex number to have 7-seg display output two2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; two&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;appropriate numberthree2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; threefour2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fourfive2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fivesix2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sixseven2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; seveneight2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; eightnine2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nine&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; staa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$7C, DDRCAN&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;configure portcan for output (from textbook)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$FF, DDRP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;configure portp for output&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace, PORTP&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;place tens-place output code on portp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$40, PORTCAN&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;activate pcan6 so that led will illuminate with tensplace digit&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$30, PORTCAN&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;activate pcan5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace, PORTP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;illuminate ones-place output code&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; lbra&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; loop&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; swiholder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; rmb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2 holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp; rmb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; rmb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2tensplace rmb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1onesplace rmb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1zero&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $7Eone&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $30two&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $6Dthree&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $79four&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $33five&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $5Bsix&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $5Fseven&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $70eight&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $7Fnine&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $7B PORTP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $56PORTCAN&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $13E DDRCAN&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $13F&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/PRE&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
    <pubDate>Thu, 29 Oct 2020 09:20:43 GMT</pubDate>
    <dc:creator>laguna</dc:creator>
    <dc:date>2020-10-29T09:20:43Z</dc:date>
    <item>
      <title>ADC to LED problem MC68HC12</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/S12-MagniV-Microcontrollers/ADC-to-LED-problem-MC68HC12/m-p/172257#M5832</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;I have code that is not working for the MC68HC12, it takes 0-5V into the&lt;BR /&gt;ADC and does some math to convert to revolutions per second and outputs&lt;BR /&gt;to 2 LED's. Could someone analyze the code to tell me in general what&lt;BR /&gt;might be wrong with the code. Some where I've think I've made a basic&lt;BR /&gt;mistake, I have not used the ADC before. I get not display on LED's.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;The code is also attached.&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;PRE&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; include 'MC9S12C128.inc'&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; org&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $800&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$FF, DDRB&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$C0, ATDCTL2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$00, ATDCTL3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$00, ATDCTL4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #1Wait&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; deca&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bne&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Wait&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$20, ATDCTL5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldab&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ATDDR0H&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;AB will hold the input&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; loop&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; clra&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;clear AA- AB holds converted input&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldab&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$80&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;test data -to be commented out&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #51&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;relationship between digital number and BCD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;as defined in prelab&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;holder holds the ones place&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;there will be a remainder. Want at least 1 decimal point accuracy&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mul&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #51&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;repeat dividing by 51&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;holder2 holds the tenths place&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;what follows is multiplying both the ones and teneths place by (18/5)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldy&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #18&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;as shown in pre-lab work&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; emul&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; std&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldy&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #18&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; emul&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; std&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;we then want to divide holder2 (tenths place) by 10 and add it to holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;in order to get 1 number with which to continue calculation of RSP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; xgdx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; addd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; std&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #14&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;we want to add 1.4 to Va, per pre-lab work. divide 14 by 10 to achieve this&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; std&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;remainder stored in holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; addd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; std&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; addd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0,x&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; std&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldy&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;multiply by 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; emul&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; std&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #46&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;multiply by .46 = (46/100)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #100&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;Va now contains RPS&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bge&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; output1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #00&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; output1&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;checks value of tens place of RPS&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; one1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; two1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; three1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; four1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; five1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; six1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #7&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; seven1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #8&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; eight1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nine1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #00&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; one1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; one&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;will load appropriate hex number to have 7-seg display output two1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; two&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;appropriate numberthree1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; threefour1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fourfive1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fivesix1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sixseven1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; seveneight1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; eightnine1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nine&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; staa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;checks value of tens place of RPS&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; idiv&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; one2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; two2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; three2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; four2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; five2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; six2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #7&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; seven2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cpd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #8&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; eight2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldd&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beq&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nine1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #00&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; one2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; one&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;will load appropriate hex number to have 7-seg display output two2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; two&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;appropriate numberthree2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; threefour2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fourfive2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; fivesix2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sixseven2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; seveneight2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; eightnine2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ldaa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nine&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; staa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$7C, DDRCAN&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;configure portcan for output (from textbook)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$FF, DDRP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;configure portp for output&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tensplace, PORTP&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;place tens-place output code on portp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$40, PORTCAN&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;activate pcan6 so that led will illuminate with tensplace digit&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #$30, PORTCAN&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;activate pcan5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onesplace, PORTP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;illuminate ones-place output code&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; lbra&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; loop&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; swiholder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; rmb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2 holder2&amp;nbsp;&amp;nbsp; rmb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2Va&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; rmb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2tensplace rmb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1onesplace rmb&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1zero&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $7Eone&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $30two&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $6Dthree&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $79four&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $33five&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $5Bsix&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $5Fseven&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $70eight&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $7Fnine&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $7B PORTP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $56PORTCAN&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $13E DDRCAN&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; equ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; $13F&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/PRE&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2020 09:20:43 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/S12-MagniV-Microcontrollers/ADC-to-LED-problem-MC68HC12/m-p/172257#M5832</guid>
      <dc:creator>laguna</dc:creator>
      <dc:date>2020-10-29T09:20:43Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: ADC to LED problem MC68HC12</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/S12-MagniV-Microcontrollers/ADC-to-LED-problem-MC68HC12/m-p/172258#M5833</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Well, what's not working?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Are you using a development board for this chip, if so, which one?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Edit:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ok, found it.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Your only checking the first data that came in... which is probably junk data becuase you didn't wait for a conversion to finish.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Scan mode does indeed make the ADC run continously, BUT, you have to have your program continuosly check to see if a conversion is completed. This can be done by checking the&amp;nbsp;SCF flag in ATDSTAT0.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;For ATD operations, you need to:&lt;/P&gt;&lt;OL&gt;&lt;LI&gt;Configure the ADC&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Start a conversion when ready&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Wait for a conversion to be completed (more advanced programs can do other stuff while it's waiting)&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Once a conversion is complete, get the data and process it&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Start another conversion (omit this step if SCAN mode is enabled)&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Repeat steps 3 to 5&lt;/LI&gt;&lt;/OL&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Rethink your algorithm, and try placing down on paper in a graphical form, such as a flow chart.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;It would probably be a good idea to disable Scan mode and have the program start a new conversion manually for the time being.&amp;nbsp;Writing to the ATDCTL5 register will always start a new conversion, even if one is currently being process by the ADc module.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Highly suggest you read over Cahpter 8 of your MCU's &lt;A href="http://cache.freescale.com/files/microcontrollers/doc/data_sheet/MC9S12C128V1.pdf?fsrch=1&amp;amp;WT_TYPE=Data%20Sheets&amp;amp;WT_VENDOR=FREESCALE&amp;amp;WT_FILE_FORMAT=pdf&amp;amp;WT_ASSET=Documentation&amp;amp;sr=1" rel="nofollow" target="_self" title="MC9S12C128V1"&gt;user manual&lt;/A&gt;, and also ensure that your develpment board isn't using an ADC channel for something else.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 07 Oct 2011 04:18:55 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/S12-MagniV-Microcontrollers/ADC-to-LED-problem-MC68HC12/m-p/172258#M5833</guid>
      <dc:creator>AirDragon</dc:creator>
      <dc:date>2011-10-07T04:18:55Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: ADC to LED problem MC68HC12</title>
      <link>https://community.nxp.com/t5/S12-MagniV-Microcontrollers/ADC-to-LED-problem-MC68HC12/m-p/172259#M5834</link>
      <description>&lt;HTML&gt;&lt;HEAD&gt;&lt;/HEAD&gt;&lt;BODY&gt;&lt;P&gt;Ohhh boy, there's all sorts of nonsense in that program... you really need to solidify your program algorithm before doing any assembler coding, or else you'll get lost easily (especially in absolute assembler)!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Are you trying to use just 2 LED's on a 7-segment display?&lt;/P&gt;&lt;/BODY&gt;&lt;/HTML&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 07 Oct 2011 04:44:49 GMT</pubDate>
      <guid>https://community.nxp.com/t5/S12-MagniV-Microcontrollers/ADC-to-LED-problem-MC68HC12/m-p/172259#M5834</guid>
      <dc:creator>AirDragon</dc:creator>
      <dc:date>2011-10-07T04:44:49Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

